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TEPPEN是一款由CAPCOM和Gungho Online合作开发的卡牌对战类游戏,其中集结了CAPCOM旗下《街头霸王》、《怪物猎人》、《洛克人》、《恶魔战士》、《鬼泣》和《生化危机》6个IP,以角色大乱斗为主题。游戏画面精美,玩法简单易上手,玩家需要通过组合不同的卡牌来组成自己的卡组,然后与其他玩家进行对战。
1、梦幻组合
让从各路传奇游戏系列的人气角色(英雄)跟你一齐并肩战斗!
2、无与伦比的高品质
所有的角色完全重新绘制!
用高质感的绘图来场生动的华丽演出!
3、相关游戏与角色(英雄)
Street Fighter系列:隆、春丽、豪鬼
Monster Hunter系列:雄火龙、灭尽龙、艾露猫
Rockman X系列:X、ZERO
Darkstalkers系列:莫莉卡·安斯兰特
Devil May Cry系列:但丁、尼禄
Resident Evil系列:阿尔伯特·威斯克、吉尔·瓦伦蒂安、艾达·王
Ōkami系列:天照
战国BASARA系列:阿市
出击飞龙系列
逆转裁判系列
冲出围城系列
龙息之焰系列
Red Earth系列
鬼武者系列
魔界村系列
DINO CRISIS系列
Cannon Spike系列
Bionic Commando系列
ROCKMAN EXE系列
4、极具魅力的世界观
在“英雄故事”模式中体验多部作品交织而成的世界观,在“冒险”模式中与角色们一齐开启冒险之旅吧!
5、挑战全世界的玩家
在自由赛中磨练身手、与来自全球的其他玩家在排名赛中一较高下,争夺霸主地位!
步骤1:战斗开始
TEPPEN的战斗系统中并没有回合一说。只要你的MP足够,随时都能出牌。战斗开始时,你有4点MP。
步骤2:使用卡牌
当单位卡牌进场后,它就会开始自动攻击。如果你攻击敌人单位,敌方单位就会回击。单位间的战斗中双方单位都会受到等同对方攻击力的伤害,如果单位受到的伤害大于或等于它的生命值,它就会进入持有者的墓地。
如果单位面前没有敌方单位,该单位就会攻击敌人英雄。
步骤3:使用英雄武技
英雄武技的启动不会被敌方单位或是行动卡牌中断。启动后必会提供它明定的效果,不过无法在没有改效果目标时启动。
步骤4:Active Response
一张行动卡牌被打出后,时间就会暂停,战斗也会进入Active Response阶段。当玩家将打出行动卡牌后,对手能打出自己的行动卡牌来做出响应。
步骤5:获得胜利!
在对手将你的英雄生命值降为0之前。你也可以用同样的方式来取得胜利。使用单位卡牌、行动卡牌机英雄武技来取得胜利吧!
1、推荐属性&英雄适合度测试
挑战适合度测试,来找出最适合自己的属性与英雄吧!
每个提问都有A和B的选项,请根据接近自己想法的选择来回答。
最后答案所指引的英雄,就是游玩方式最适合您的英雄。
2、各英雄的特征
通过适合度测试知道适合自己的英雄后,就来加深对英雄的了解吧。
请参考下列各英雄的特征及英雄武技的介绍。
– 隆
隆的英雄武技以“真空波动拳”为代表,非常擅长给予敌方单位直接伤害。
该英雄基本上使用的战法是给予敌方单位直接伤害将其摧毁,并将敌方英雄所守护的单位一扫而空。
– 隆的英雄武技列表
3、其他英雄
除了适合度测试上介绍的英雄以外,还有其他不同游玩类型的新英雄。如:
– 吉尔·瓦伦蒂安
吉尔·瓦伦蒂安是可通过探索能力将特别的行动卡加入至 EX Pocket 并将其活用的英雄。
初期时积极使用行动卡打造有利局面,中期以后根据探索发动次数可大幅强化卡牌,借此进攻的战法为其基本。
– 吉尔·瓦伦蒂安的英雄武技列表
本次将为您介绍为赢得战斗所必不可少的基础知识中的精选重点。
在与全世界的玩家交战前,彻底了解战斗中使用的卡牌种类、利用攻击线进行攻防、Active Response 的运行,还有英雄武技的特征吧。
一、在战斗中使用的卡牌
TEPPEN 的战斗需要运用单位卡牌、行动卡牌、英雄武技这三种卡牌。
▌开始战斗时可以重抽一次手牌
开始战斗时有一次交换手牌的机会。
事前决定好交换的方针为上策。
二、认识单位的攻击线吧!
当单位伸展而出的攻击线触碰敌方单位或英雄时,将给予其与攻击力同等的伤害。
给予敌方单位攻击伤害的同时也需承受来自对方的反击伤害。
想象单位间的攻防战
①在攻击线触碰到对方时,攻防一触即发!
②互相给予对方与攻击力同等的伤害!
③削减双方的 HP!
如上所述,单位间的攻防基本上会产生反击。
由于不是只有单方面可以进攻,所以尽量考虑对手反击时我方所需承受的伤害来使用单位吧。
三、认识 Active Response 吧!
抓取行动卡牌后在可以使用的领域会亮起蓝光。
抓取卡牌将其移动到蓝色领域即会转变成黄色,在该状态下放开手指将会使用卡牌,即开始Active Response。
▼Active Response 开始后 MP 会增加!
Active Response 发生时,双方玩家都会暂时性地增加 MP。
也就是 AMP ,会显示为蓝色量条在画面中出现。
* MP 不会超出最大值
Active Response 流程范例
来看看对手为了封印我方单位的“<连击>”,使用“缴械(COR 074)”(封印 1 个敌方单位)的流程吧。
* 此处为了方便说明,会在使用的卡牌及其效果中标上属性的颜色。
①Active Response 开始!
对手使用“缴械(COR 074)”后,即开始 Active Response。
Active Response 会在任何一方的玩家使用行动卡牌时开始。
②交替使用行动卡牌
追加 AMP 后,我方与对方交替使用行动卡牌直到其中一方中断为止。
被对方的“缴械(COR 074)”封印了“<连击>”而感到后悔不已的您,就会转变作战,使用“勾手抛射(COR 126)”(对1个单位赋予<空战>),为单位赋予「<空战>」吧。
可惜,这其实是个圈套。
③行动卡牌以倒序发动!
在双方按照顺序使用行动卡牌后,将以倒序产生效果。
也就是说,按照“1 缴械(COR 074)”⇒“2 勾手抛射(COR 126)” 的顺序使用行动卡牌,将以赋予“2 <空战>”⇒“1 封印”的倒序产生效果。
因为最后发动的是“封印”,因此将封印在其之前所赋予的“<空战>”。
以结果来看,您的单位将会被封印住所有能力。
那如果以“1 勾手抛射(COR 126)”⇒“2 缴械(COR 074)”的顺序使用行动卡牌的话,会是什么状况呢?
这个情况下,会以“2 封印”⇒赋予“1 <空战>”的倒序发动,虽然历经一次能力封印,但最终被赋予“<空战>”能力的单位会留在场上。
如范例所示,根据行动卡牌的使用顺序,最终结果会有翻天覆地的变化。
四、认识英雄武技的发动方法吧!
英雄武技是指各英雄持有的强力必杀技。
发动英雄武技所需的 AP(武技点)会根据使用各卡牌时的 MP 来积攒。
请记住,只要积极使用单位卡牌及行动卡牌,能使出英雄武技的机会也会大幅增加哦。
基本使用方法和行动卡牌相同,其特征是使用时不会发生 Active Response。因为可以不用在意对手的反击或妨碍直接发动,所以将其用在关键时刻吧。
魔幻气息遍布世界各地,都有一定的攻击实力绽放出来,战术上能够有明显变化;
派遣熟悉的英雄参与竞技争斗,也能尽情享受其中,充分去领略竞技战带来的魅力;
很多战术效果跟组队方式都能顺利实施,面临强敌都不会感到害怕,勇猛之战拼死一搏定能取胜。
v5.3.5版本
- EX Grand Prix 变得更加容易玩!
- 灵魂商店有新物品!
- 平衡变化!
- 编年史中添加了新任务!
- 新的排名赛“希格斯比先生”!
- 新积分赛“决斗后”!