策略塔防/205MB
加德尔契约是一款手持RPG魔幻对战游戏。以天马行空的剧情,将古今中外诸多神话传说融合在一起,超级丰富的英雄设定和人物培养。想要打造一个无敌的团队,首先需要收集各种角色,方式自然是极其多样的。加入加德尔契约先体验一下。有喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!
加德尔契约这个清新卡通风格游戏上线带来眼前一亮,加德尔契约是很容易上手,基本上没有任何的门槛,游戏中有着传统西方魔法世界的背景,作为学院的魔法师,能够习得各种技能,探索不同领域,找到拯救人类世界的方法,同时游戏中还带来了流行的自走棋玩法,不要错过哦。
魔灵,根据系别可以分为自然、蛮荒、深渊、地狱四种。(主要用来蹭阵容里的系别加成,系别之间的克制关系不是很明显。)自然系加成生命(3个加10%,5个加20%),蛮荒加成防御(同上),深渊加成攻击(同上),地狱减冷却时间(3个减5%,5个减10%)。
根据功能性,又能大致分为防御类、辅助类、输出类。(个人认为目前控制系不能单独算一类,基本都是与前面三类结合的)以下根据这三类划分推荐魔灵并简单评价。
【防御类】
T0 :半神木乃伊
T1:利维坦、霜巨人、贝希摩斯
(不分先后,为了文章不会太长,T1层级的只作简单介绍,在下面搭楼补充)
半神木乃伊
定位为防御控制型,实际上并没有控制能力,但是是真的肉。
三技能灵魂打击,伤害是次要的,主要每命中一个敌人就能按生命百分比回血,对付群怪不二之选。
四技能泰坦加护,只要血量低于30%直接触发,每0.5秒按生命百分比回血,回满为止,更过分的是可以边打边回血,如果加上回血期间所受的伤害,几乎等于两条命。(幸好只有一次)
必杀技泰坦能量,猥琐至极的技能。吸收对方造成的伤害,就是很大程度上的减伤,吸收对方的治疗,这就等于给对面刷了一个减疗debuff,最最过分的是最后还转化为真伤打回去,简直爽到飞起(choubuyaolian)。而且也正是因为这个技能,半神几乎可以不需要攻击符文加持了,只要无脑堆生命,顺带加防御(为了4技能效果)即可。
总评:不要质疑半神不肉,那只是你没把他血堆够。
利维坦
打持久战的好手,对付对面一堆巨肉怪的时候,效果极佳。
(提醒:三技能掉血加防御无上限,只要一直扣血回血,就会一直加防)
建议符文加防御为主,生命、攻击为辅(友情提示:生命别太高,扣血加防是按百分比算的)
霜巨人
控制流防御。作为主坦不够肉,但是作为附坦,效果甚好。
三技能减伤免控,四技能减速软控,必杀技强力控制,能直接一条线控到后排。
建议符文以加生命为主,防御、攻击为辅。
贝希摩斯
奶妈伴侣,有奶就行,奶越多越行。
核心技能是四技能,扣血加疗效,而且也是无限叠加。换句话说,只要你奶够,这货就能金枪不倒。三技能嘲讽减伤,就是说他在哪,战场中心就在哪。必杀技也是强控。
建议符文以生命、防御均衡增加,攻击随意。(百分比扣血加疗使得生命适中就好,方便快速堆叠治疗加成,嘲讽的效果需要高防御来支撑,不然就是秒男)
【辅助类】
T0:创世之光
T1:西王母、自然之主
创世之光
定位为增益型治疗。论奶量,当之无愧的第一。
必杀技神圣赞美诗,给攻击最高者加攻并免控,相当于放大输出,比如搭配永生之炎的时候,永生输出直接爆表。同时给最虚弱的友方单位加血减伤,这里的最虚弱并不是直接看血防,而是指当前血量百分比最低。
三技能恢复祷言,请不要小看这个技能,这就是创世奶量超高的重要原因之一。该技能没有指定对象数量,相当于类光环技能,对周围所有友方单位生效,而且范围广度相当不错。战斗放置时,建议放在前排到后排中间的位置。这样可以完美覆盖全体队友。
四技能净化之光,强力净化技能,对所有负面效果生效。唯一不足之处就是只能净化一个,而且冷却时间还长,只有到7星之后才会好点。
建议:符文加持以生命为主。因为创世的回血技能是可以对自己生效的,所以加成生命就相当于加强她战场生存能力,而只要她一直在场上,奶量就有了保证。攻击不影响她的回血,只是加强她的普攻,聊胜于无吧。
总评:输出的最佳伴侣,防御的坚强后盾,一个以博爱为荣的魔灵,但她真的不渣。
西王母
也定位为增益型治疗,增益主要在于加护盾,对前排相当友好。
核心技能是必杀技,加盾回血,一次可给三个魔灵加护盾,不过附近魔灵太多就有随机性,尽量把她放得靠近前排,这样,容易给前排加盾。三技能回血中规中矩,四技能保命技能,不过一般都是前排没了才能触发,实际效用不大。(战斗详情里,西王母数据并不好看,主要她给别的魔灵加的盾承受伤害不算她的。)
建议:符文以生命为主,防御为辅。西王母的加护盾才是重点,为了效果最大化,经常要放在接近近战的区域,相对危险,为了配合四技能,加生命能保证自己生存能力。
自然之主
还是定位为增益型治疗。其实应该说是有特效的治疗,复活神技重现江湖。
核心技能也是必杀技,生命百分比回血算是标配了,神奇之处是魔灵在生命之种状态下死亡能够复活。满级技能是8秒冷却,存在4秒,还一次释放两个,而最最关键的是被复活对象无冷却。这是什么概念呢?就是如果你的前排够肉,30%的生命在3奶的治疗下能够撑过4秒,那就等于死不了了。(但要小心啊,不要撑到9s啊,那样就白死了)
建议:符文加生命为主,其他随便。其实三奶都是存在即是正义,活着就好了。攻击不影响治疗,仅影响普攻输出,所以还是存活最重要。
反正后期这三个都得要,其实都没必要分。
【输出类】
T0:魔界花、永生之炎
T1:暗影之主、塞壬、美杜莎、巫妖
魔界花
定位为控制型群体输出。这个定位倒是非常准确,控是软控,但很实用,输出还非常可观,续航能力也不错。一个综合能力极强的输出。
必杀技蔓藤捆绑,是在一个较大区域范围内制造具有束缚效果(使对方不能移动)的藤蔓,控制数量无上限,动不动就能让敌方近战体会什么叫咫尺天涯(当我方肉死完后,对方肉要靠近魔花基本要扛两套必杀技)。而这个技能的点睛之笔,就在于被束缚的对象,每次释放技都要承受伤害,对敌方后排技能型输出简直就是噩梦。
荆棘缠绕这个三技能,可以理解为必杀技的阉割版(这个技能描述是病句,效果是对随机目标及其周围敌人造成伤害并概率束缚),可以视为对必杀技的补充。
四技能荆棘之种,就是魔花续航的倚仗。注意,藤刺伤害也是可以获得吸血效果的,所以只要束缚的敌人够多,这货就很坚挺。有的时候,打到最后,魔花能够一挑三站桩输出,就是靠这个。
建议:符文以攻击为主,血量、防御为辅(说不定最后翻盘就得靠它)。
总评:远程的噩梦,近战的克星,一个给她一缕阳光就能点亮一方世界的全能型输出。
永生之炎
定位为群体型输出。这个是真正纯输出能力第一的魔灵,谁用谁知道。(刚开始我有一只,毫不犹豫把她当狗粮了,后来用了我才发现,真香)
必杀技陨石,其眩晕效果并不是重点,毕竟范围不大,一下也砸不到几个敌人。但是这个伤害是真的爆表,基础280%伤害,对半血以下的敌人还附带80%的伤害,也就是360%的群伤。对比一下其他远程单体输出300%就顶天的伤害(一般群伤魔灵满级都只有200%左右的伤害),确实高出不少。
四技能炙魂,单体255%的输出,不论是打肉,还是打后排,都不是一般的疼。如果说魔花是打群怪的好手,那永生就是既能打群怪,又能怼boss。同时该技能还可以作为必杀技后的补刀,相当犀利。
三技能烧尽,相当于将普攻变群攻。用来磨前排血相当不错,看起来概率不高,伤害不高,胜在是普攻触发,积少成多,不可小视。对比无头的直接变群攻可能看起来不如,但要知道这是后排输出,相比无头输出环境好太多了。
建议:符文以攻击为主,暴击、暴伤为辅,觉醒等级尽量高。(她就是主输出,加再多生命、防御也还是脆皮)
总评:为输出而生的魔灵,哪里有战斗,哪里就该有她。
暗影之主
定位为控制型输出。实际上是一个集群伤、回血、控制于一体的魔灵,相当于弱化版的魔花。
三技能沉默软控。四技能标记敌方攻击最高者并使其持续对同伴伤害(唯独这个技能很迷,很难看出实际效果)。必杀技180%的群伤,并且按攻击100%回复血量(相当于强力回血技能)。
建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。她所有技能都吃攻击,所以加攻击肯定收益最大。暴击为了一定程度放大它的输出,生命主要是为了让她在独当一面的时候多活一会儿,说不定能配合攻击回血翻盘呢(他先天防御低,加防御收益不高)。
塞壬
定位为群伤型输出。其实群体增益才是她的亮点。
核心技能是四技能,群体吸血,把她放在近战到远程中间的位置,就基本全员都能吃到吸血效果(配合鲜血女王、魔花、夜叉、暗影之主等效果更佳)。必杀技中规中矩的群伤。三技能是用水球把对手包起来造成伤害,实际上是个短时间硬控,被包起来的敌方不能移动也不能攻击。
建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。
美杜莎
定位为群伤型输出。其实她输出不高,但是是确确实实的硬控。
必杀技群伤只有100%确实不够看,但是4秒的群体硬控真的是舒服,无人数上限,石化状态下的地方不能移动不能攻击,而且该技能8秒就冷却,相当于她对面的几个敌人输出时间直接减半。普攻触发箭雨相当于让普攻也有了一定群攻特性,但范围不大,聊胜于无。
建议:符文以生命为主,攻击为辅。主要是放置时会把美杜莎放在靠前点的位置,让她能控住更多的敌方,所以生存能力很重要,而且她输出不高,攻击的效益也就没那么大。
巫妖
定位为减益型输出。该魔灵在T1层级里相对存在感较低,没有什么特色之处,算中规中矩的输出,位置多了就用来补位吧。
必杀技是200%的群伤,三技能100%的伤害(可攻击两个单位,也可集中攻击一个单位),附带2.5秒沉默软控,四技能减益。总体来说就是一个略带控制的输出单位,没有多少亮点,有多余位置的时候可以上,凑羁绊加成。
建议:符文以攻击为主,暴击、爆伤为辅。觉醒等级尽量升高。
像创世之光这种辅助型的魔灵在加德尔契约是非常稀缺的魔灵,除了新手引导赠送的皮克西及登陆赠送的独角兽外,主要就是创世之光、自然之主以及西王母这三大辅助了!今天就让我们来看看游戏各个阶段的推荐的辅助魔灵吧!
小树精是一个比较好用的治疗型魔灵,拥有范围治疗的技能。在游戏前期资源紧缺,切后排魔灵比较少的情况,其实可以考虑上2-3个小树精来过度闯关主线剧情,尤其是在主线三四十关出现很多敌方小怪以后,前排英雄很难扛得住。
皮可西是新手赠送的英雄,拥有比较可观的治疗量,而且普攻也可以回复友方单位生命值。可以作为前期主线闯关过度,最主要的是皮克西可以升级6星,从而作为魔灵突破的材料,不存在资源浪费。
作为橙色魔灵里仅有的治疗型魔灵,独角兽还是比较容易抽取的,而且新手积分活动中,登陆也会赠送。独角兽治疗效果显著,而且可以清除异常状态,还可以进阶到8星,可以很好的作为中期过度英雄。
创世之光,后期三大神辅之一,在治疗量方面可能相对于西王母差一点,但在群体治疗及保护最虚弱队友方面还是很出色的。不过创世之光最特别的还是为攻击最高的队友增加攻击及免控状态。整体而言,创世之光更加适合暴力输出的阵容。
自然之主,作为森林的保护者,其生命之种技能表现出其极强的生命力,不过对突破星级的要求比较高,需要突破到9星才能同时治疗复活两个单位。除此之外,自然之主还可以与攻击最高的单位分担伤害及提升群体治疗效果。整体来说,自然之主适合治疗魔灵比较多的阵容
西王母作为中国神话掌管不是仙药的长生女神,其特色在于群体护盾治疗,其护盾治疗量及持续续航在加德尔大陆绝对首屈一指。而且其回光返照技能还能很好的保护好自己,这样就不怕被刺客切后排了。整体来说,自然之主也比较适合护盾、治疗持续消耗的阵容。
从召唤师们来到加德尔大陆的第一天开始,便开启了加德尔契约这段充满奇幻的冒险之旅。在这片大陆上,你会携手来自世界各地神话的魔灵,一起开启各种冒险。今天就介绍一下游戏基础玩法,帮助大家快速上手。
魔灵培养
《加德尔契约》的魔灵总共氛围森林、蛮荒、地狱、深渊等四个种族以及稀有、精英、史诗、传说等四个质量。不同质量的魔灵在属性成长及技能上都有明显的差异,获得高质量的魔灵及符文就使劲培养吧。
魔灵培养目前主要包括升级、突破、觉醒、符文穿戴及强化突破,前期主要以升级、突破、符文穿戴为主,而魔灵觉醒及符文突破带来的属性成长则要到游戏后期收益才会更加突出。
战斗模式
同传统的卡牌游戏有差异,游戏战斗模式为微操横版卡牌对战模式,玩家可以手动拖动上阵魔灵及角色技能释放,这就非常考究上阵的位置及释放的时机。当然,等到8级也会解锁自动战斗,简直懒人必备啊。
上阵相同阵容的魔灵可启动魔灵羁绊,自动战斗也将根据备战中的顺序上阵,所以备战也是相当重要的。合理选择阵容及角色技能搭配也能起到扭转战局的效果。
游戏玩法
游戏的PVP玩法主要包括竞技场、迷雾森林、魔晶矿区争夺,竞技场主要产出魔石、竞技场兑换币(可用于兑换传说魔灵),迷雾森林拾取宝箱主要产出培养资源及魔灵碎片,魔王宝箱还会产出高级符文,所以这两种玩法的免费次数及宝箱拾取次数每天基本都得打满。
游戏PVE玩法主要包括战役、爬塔、勇气试炼、秘境探索,主线战役产出培养道具及角色经验,爬塔产出魔石金币,勇气试炼产出勇气勋章可以用于兑换高级符文,秘境探索宝箱可产出大量魔灵碎片,能挑战更多的关卡及更高难度的试炼,均可持续获得很大的优势。
游戏开局
1.关于升级:相信所有游戏进入游戏最重要的事情都是闯关升级吧,这在《加德尔契约》显得极为重要,魔灵等级、魔灵上阵数量、角色技能都跟角色等级挂钩
2.关于魔石消耗:游戏战役通关、活动赠送的钻石比较多,一定要完成二十次高级召唤解锁远古召唤,远古召唤必出红色魔灵,可以极大提高推图效率。除此之外,快速挂机每天也要尽量买满
3.关于游戏开局魔灵选择:传说魔灵在游戏前期具有非常大的优势,均可以用于前期过度。如果抽出了奶妈及AOE输出魔灵,一定要好好培养。另外,游戏比较缺奶妈辅助,新手赠送的皮克西均可培养过度。
4.关于游戏玩法:前面也说到了游戏玩法,迷雾森林拾取的宝箱每天一定要捡完,迷雾森林魔王宝箱也尽量抢,这两个可以产出大量培养资源及符文,可以在前期累积优势。其他日常玩法如竞技场、勇气试炼、秘境探索也比较重要,可以直接获得或兑换魔灵。
v1.3.0.0版本
全新版本归来,其中PVE玩法包含主线剧情关卡、探险、迷雾森林、无尽尖塔、魔法王座、团队远征6种玩法;
PVP玩法为竞技场、迷雾森林、团队远征、泰坦之路4玩法。同时游戏共设置角色系统、战役系统、魔灵系统、符文系统、宝石系统、神器系统等24个大系统。
玩法丰富,创意无限,魔灵共鸣,阵营克制,动动指尖,就能体验15v15策略对决,实现超强布阵极限翻盘!
v1.2.0.0版本
修复了部分bug