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欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)

|E社推出的经典热门战略战《欧战》系列第六弹欧陆战争
欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)v1.3.18

版本:v1.3.18大小:100MB星级:

分类:策略塔防更新时间:2024-11-22 07:35:00

标签:欧陆战争6策略战斗闯关

8.5游戏评分

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游戏介绍

E社推出的经典热门战略战《欧战》系列第六弹欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914),货真价实。解锁一切,在buy buy买,玩得开心!在这一系列作品中,欧陆战争6最大的创新亮点在于外交系统。玩家将可以向世界宣战、浴血奋战、贿赂上级等。随时随地。同时还有城市技能、管辖区域等多种新玩法等你来体验!

欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)视频

欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)特色

1、E社超人气欧洲战争题材战略游戏《欧陆战争》第六部续作来袭;

2、在该作中最大的创新亮点在设交系统上,随时对抗、宣战、贿赂多玩法;

3、城市管辖区域也很有可玩性,每个区域都可建造特色建筑,包括特殊兵种、要塞等;

4、此外就是城市技能玩法,提高了策略性,高级城市可学习更多技能去针对不同对象;

欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)说明

1、多种不同的战争模式挑战你的策略极限;

2、全新的引擎制作真实模拟的战场效果;

3、160多个军事天才全新的身份技能介绍;

4、200多个不同国家的兵种和特色建筑;

欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)攻略

纽约战役—第一回合:纽约升城市等级,建造大学,使用战术强行军将格林移动到

第二回合:格林刀砍敌骑兵,炮轰敌舰

第三回合:砍死敌骑兵,拿下城池、开始建设

第四回合:左路稳定一回合杀一个,纽约爆民兵并研发战术

第五回合:如上

第六回合:堡垒炸了,敌登陆舰出现,痛打运输船,使用战术爆破炸敌城

第七回合:使用爆破炸城(我没有用...导致晚了点)

第八回合:爆兵,发起总攻

第九、十回合:持续进攻加爆破(我没用爆破...)

第十一至十三回合:(我图呢...)拿下城后,建造马厩、工坊,并使用爆破

第十四、十五、十六:给敌人收尸体吧

萨拉托加战役就不写了了,太简单了,爆步兵、造堡垒就行了

南方战役—第一回合:全军集合,中路推进,建设城市

第二回合:清理三步兵,注意不要暴露出堡垒火力范围

第三回合:拿下敌城,并使用战术瘫痪掉堡垒(没错我没用)

第四回合:炮击堡垒,步兵打骑兵

第五回合:建设工坊,准备招募炮兵

第六回合:招募炮兵,清理残余敌军,后方的敌人无需理会

第七回合:炮击敌将,火力压制

第八-十二回合:飞龙骑脸,炮兵火力压制,战术拍敌人脸上,就问怎么输,

切萨皮特湾海战攻略—第一回合:建设市场、工业区,建造1巡洋舰

第二回合:夹击敌将,爆揍一顿

第三回合:消灭敌将,诱因胡德

第五回合:夹击胡德,爆揍

第六回合:胡德gg,进攻左上港口

第七回合:击沉敌舰

第八回合:占点,进军左下港口

第九回合:拿下左下港口,哎∑(・□・;)怎么有人偷我港口,赶快造个巡洋舰

第十回合:消灭残余海军,准备炮击敌陆将

第十一回合:KO

约克镇战役攻略—第一回合:建设城市(大学),向内陆靠拢

第二回合:全军前压

第三回合:炸掉堡垒,骑兵勿打高地步兵

第四回合:拿下城市

第五回合:军队下压,准备偷城

第六回合:继续下压

第七回合:偷到城市

第八回合:出线列步兵,打轻甲疼点

第九回合:歼灭敌将,开始爆兵

第十至十五回合:直接飞龙骑脸了,怎么输

北美最后一关-南进运动攻略

第一回合:全军移动上方敌城,并建设城市(学院)

第二回合:炮兵后移一点,民兵绕过敌将(我觉得对面还打不过这个民兵√)

第三回合:包围城市,发起进攻

第四回合:打残

第五回合:占城,建设学院、市场

第六回合:攻击土著城

第七回合:继续进攻

第八回合:打残(打死容易被队友抢)

第九回合:残血占城,可以解散掉招募来福枪兵,建设市场、工业区、军事学院,制定爆破战术

第十回合:开始爆来福枪兵了欧陆战争6攻略,直接向红圈城移动,右上红圈民兵守住

第十一至十六回合:爆来福枪兵、炮兵往前压,爆破炸城,然后就这么飞龙起脸过了

另外你们想先要加拿大的还是法国的

顺便说下,克林顿是可以上炮的

欧陆战争6亚洲mod(European War 6: 1914)玩家评论

有些关卡真的是不知道怎么打,比如法兰西侵略埃及那一关,上岸就被爆人海,试了直取中间和猥琐利用友军都没过。玩了十好几次都没过,相关帖子也没有。就期待出一个当玩家多次尝试无果后暗示通关方法的东西。或者是增强一下部分兵种的属性,像骑兵,这个版本不带将领真的很废。玩法上几本毫无改变。从欧三跟到现在就是看准了这样的核心玩法,但是一成不变也不是长久之路。推荐根据国家当时的国力设计战役。不应该单纯为了追求难度。当然也推荐直接设置成,容易,普通,困难,这样的难度阶层。再通过增加兵种属性或者是战役具体的兵力分配来具体划分。

总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。

游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商easy tech
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.easytech.android.ew6w
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下载地址
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