冒险解谜/56MB
崛起终极王者是一款以三国为主题的3D实时动作卡大作。精美的画面,高度还原的场景,让你感受真实的三国!3D建模即时动作卡,妖娆走位,技能中断,风、雷、水、火组合技能,华丽特效,大招,超击快感,挑战极限操作;原营会培养武将,武将的多维度成长导致所有武将的可持续培养(无废将);丰富的日常玩法,各种日常竞技挑战,激烈刺激(BOSS战),人物快速发展(通关),全服近战PK(王者之战)。
1、超多武将等你招募,用不同的训练方式以此来提升他们的战斗力。
2、百位武将任你调遣,你就是三国的王,用你的豪情和一腔热血赢得霸主的荣耀。
3、是一款非常经典的三国战略战争游戏。玩家可以在线桃园三结义让玩家满意。
4、上百名历史名将等你指挥,不止是三国时代,囊括了古今中外大量猛将智士
1、创角送VIP20、30000魂玉、1亿银两,贺岁好礼送送送!
2、登录送充值卡,开服狂欢连续登陆免费商城解锁GM3!
3、首充送魔-吕布+顶级套装,GM商城特权登陆赠送!
4、超级GM神权,养成资源无限领取,指尖狂点快乐养成!
开局按照基本任务走,黄巾连寨新版后,建筑需求的资源降低很多,所以建筑模式应加以调整。
1、都城:
建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的
奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。
所谓铜封,产铜钱以尽快升级科技:疆土开拓和领导能力
疆土开拓和领导能力视本国军团的发展进度而定,如兵强马壮打匪快,应以多开封地为主,如本国兵力有
限,应多招将,哪怕白将(白将10级左右解雇可得经验书),打匪得的资源包和铜钱,可加速发展!
3、第三封地:全铜封,还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。
4、第四封地:铜封或者混合资源封地:
仁者见仁,智者见智,高手和牛人打匪猛,得到的战斗奖励很可观,基本会选择再建铜封,
而普通玩家,或者新手,初期抢不到肉,甚至杀敌八百,自损一千,如今匪徒都带技能,秒你也没个准,建议建设2铁2木4粮的混合资源城,以保证后续发展(比例以兵种发展路线适当调整,如发展骑兵,要增大铁的比例)
5、第五封地:全铜钱,视自身发展情况而定
如运气好,招到猛将,战斗得的奖励就丰厚,可优先升级领导能力,多一个将
如运气不好,还是白里透白,老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源
6、第六封地:全粮城:
打匪都是要消耗粮草的,得到的资源勉强够支持部队,但不可能把把走运,被土匪打成残部,甚至成骷髅也是在所难免,这是粮草供应就捉襟见肋了,既要供应建筑,又要造新兵,因此建设粮封迫在眉睫,后期发展二三级兵,耗粮更甚!
7、第七封地:兵封
全造兵营,将有了,资源源源不绝了,科技快能出二级了,发现兵点不够了,
来个全兵封,选址注意和其他同胞统一,以便今后统一出兵和重点防守,加成相信不会太差的,相信群众的智慧
第8、9、10封地暂不讨论,这是留给大神的领地,好吧,我相信会有四级兵的诞生!
注意:
以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!
后期可以迁移封地,获得更高的加成比,但一定要重视两个问题:
要迁移的封地:
1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!
2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!
这就是一个垃圾游戏,毁我青春,前期好玩,后期无聊,玩法基本还是那样,没什么改变,这都过3年了,就出了一个DLC,没有一点新玩法,总之太老了,不好玩就算了,还频繁闪退,呵呵龙游。并且DLC也没什么好玩的,就异族入侵,打副本什么的,我真的怀疑了。一个好好的国风历史游戏,被你搞成什么样子,就从你添加青龙白虎等神兽副本时,我就不想玩了。这些内容根本就不着边,它是历史游戏,我们最起码得尊重它好吧。好好地增加游戏内容玩法,修复bug它不香吗?非得做这些有或没有都无所谓的内容, 体验感一般般。况且时间还这么长,上次玩在两年前,现在只不过换了个皮而已,优化了一下游戏。每次一打开游戏 ,本来抱着期待的心情准备雄心壮志地玩,结果我煞费苦心地搞内政,凭运气和技术还不容易打赢了敌对势力,就在我刚打完仗,准备凯旋归来的时候,你就给我来个闪退,什么鬼?当时我死的心都有了,从那时就一点也不想进这个游戏了。本来以为这个游戏将会是国产之光,能够比肩日本的三国志系列,不过现在看来,你让我失望透顶了。不过我也不卸载,留个纪念。什么时候你在增加了更好玩有趣的内容,把游戏整个系统做出改变,以及修复好bug。我一定会一如既往地支持你。毕竟这游戏目前看来,基本玩几天就腻了。总之,还是希望龙游能够虚心接受我们大家的批评指正