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捍卫星球(附兑换码)

|捍卫星球是一款优秀且出奇好玩的休闲娱乐手游,也是由
捍卫星球(附兑换码)v2.9.2

版本:v2.9.2大小:94MB星级:

分类:策略塔防更新时间:2024-11-24 13:49:26

标签:捍卫星球策略塔防冒险

7.6游戏评分

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游戏介绍

捍卫星球是一款优秀且出奇好玩的休闲娱乐手游,也是由陈乐科技有限公司打造的一款休闲竞技手游,游戏不仅集成了精致漫画风格、人物收集、海量副本自动挑战、组队、冒险等诸多设定,而且还以易落地为核心,让我的玩家解放双手,无肝无氪的快乐玩耍。

捍卫星球(附兑换码)背景

第一次,流量攻击,让玩家各种无法登陆 网官服炸裂.损失95%用户, 第二次,数据库攻陷,比特币勒索,我们一脸懵,损失了90%的用户 因为 我们没有交钱,.从此我们知道了 各种备份数据库,u盘,网盘人手一份. 第三次,损失较小,只是把巡逻机器人找到,进行篡改代码,也就全服封号...并且一天内 各种封号多次。 所以我们目前对于进攻 来说嘿嘿嘿,很有经验啦. 我们没有倒下,今天就是我们崛起的时候

捍卫星球(附兑换码)特色

创新的心魔之路玩法,让玩家轻松体验瞬间暴富的奇迹。

纯粹自由交易,所有物品不绑定,价格实时变化玩心跳。

非常考验运气的游戏内容,让你体验大起大落游戏感受。

自由探索,没有日常任务,也没有活动玩法,纯粹自由冒险。

无限制的加点设计,每一种属性的加点,都没有上限的限制。

创新的休闲挂机体验,让真实的自由玩法更加轻松就能体验。

捍卫星球(附兑换码)优势

1、真的赌脸 心跳的感觉

玩了一年的人甚至不如玩了一天的人 ,例:你认真的玩了一年,新手上来洗了一下塔,欧了一下,你打不过他了....

恐惧:也来源于自由,很多大佬无数抱怨,矜矜业业小半年,新手随手一洗虐大佬满地图跑,所以这里提醒大家,入坑需谨慎,极度的赌脸游戏。

2、"任意叠加" 的技能

游戏内目前有不到100个技能(包含高中低),可以任意搭配不限职业,并且可以叠加,比如吸血+吸血+吸血...+吸血,的奇葩玩法。

3、没有日常人物,活动任务等

可以在游戏内每天很轻松的速刷完今天的副本(10分钟不到),也可以认真的打副本,或者时刻的交易行进行买卖赚差价。

4、不限制 不递增的加点

不同属性可以加到死,不会随着你的加点越多,带来折损也就是你可以往死里加一个点,比如全加攻速~你就是加特林。

捍卫星球(附兑换码)说明

1:游戏设有极高的惩罚力度,如果你在游戏中意外死亡,你将会失去所有的等级

技能,属性点,等.你仿佛从没有玩过这个游戏.失忆一般的惩罚.

2:美术不好,这是游戏最大的不足.是的美术是我老婆画的,但是她说

不论游戏赚钱与否 她一定会把美术一点一点的完善,目前的美术是她的耻辱

3:程序优化性能不好,是的,我是自学的游戏开发,自学了2个月开发了这款游戏

后来游戏上架后火了,我们很高兴,所以4个人一起开发了,但是基于代码是我写的

很多代码性能优化不好 尤其是后面成千上万的敌人杀过来时,你或许会听到

电脑五脏六腑的求饶--(所以我在设置内可以关闭所有能减少的性能优化)

4:还有很多缺点我没说完,我怕我说完了你们不下载了

来来来先凑活玩.

捍卫星球(附兑换码)攻略

一、半藏篇

1、半藏优势

攻速与范围资质成长为4塔最高,即射得最快,打得最远。

2、半藏定位

副攻击塔和前期竞技场主宰(输出),为第六塔攻击面板

3、半藏如何洗塔

洗塔参考攻速和范围,两者越高越好,标准要求1500+

4、半藏技能

(1)输出玩法:散射,强健,急速,散射,暴击,波动,强健,力量,急速,力量,暴击,莽夫(竞技场可换成吸血)

(2)第六塔玩法:强健,急速,力量,强健,力量,急速,强健,力量,急速,强健,力量,力量

5、半藏加点

(1)输出玩法:升级主加攻速,副加范围,新手可以0031,使用洗点剂将血量、攻击的属性点洗掉,全加攻速和范围

(2)竞技场玩法:优先加范围至3500,其他属性点全点攻速,使用洗点剂将血量、攻击的属性点洗掉,全加攻速

(3)第六塔玩法:全点攻速,使用洗点剂将血量、攻击、范围的属性点洗掉,全加攻速

二、魔法篇

1、魔法优势

攻击范围第二,很容易秒杀全屏,杀伤力极强,可惜是单体伤害,并且永远只打最远的目标,秒杀后排的神器.

2、魔法定位

远程输出,秒杀后排脆皮,排炮车克星;

3、魔法如何洗塔

(1)血牛:只要资质大于1500 就可以成为一个优秀的血牛(初始塔就可以)

(2)远程输出:攻速资质越高越好,最好不低于1200,攻击越高越好,2000以上为极品;

4、魔法技能

(1)远程输出:力量,力量,急速,急速,暴击,暴击,波动,莽夫,莽夫

(2)辅助塔:淤泥,抚照,反击,生命,认怂,自保,抖M,防御,幸运,复活,冰心,8散射,4粹毒

5魔法加点

(1)血牛:升级全加血量,使用洗点剂将攻击、攻速、范围的属性点洗掉,全加给血量

(2)近程输出:升级主加攻速,副加范围,0031,或者0040,使用洗点剂将血量、攻击的属性点洗掉,全加攻速

(3)辅助塔:升级加血量和攻速,3010或2020

三、爆射篇

1、爆射优势

血量与攻击成长为4塔最高,但攻击范围内无差别攻击的机制使它成为割草最快的塔,相应的作为约束,它的攻速与范围成长在4塔最低。

2、爆射定位

血牛,割草机,为第六塔提供攻速面板

3、爆射如何洗塔

——爆射塔极度依赖格子,不管哪种玩法,格子越多塔越强——

(1)血牛:血量资质越高越好,最好不低于1500

(2)割草机:攻速资质越高越好,最好不低于1500,物理流适当照顾一下攻击资质(1500+),刺心粹毒流可以提高攻速。资质预期,最好洗出2000+攻速资质

(3)第六塔:该玩法要求技能格6格以上,攻速资质2000+。

4、爆射技能

(1)血牛:生命,抚照,认怂,自保,抖M,反击,防御,认怂,自保,刺心,吸血,幸运(按格子数配)

(2)割草机:5个增幅,3个范围,(3粹毒)或(2刺心1暴击),急速

(3)第六塔:12个急速

5、爆射加点

(1)血牛:升级全加血量,使用洗点剂将攻击、攻速、范围的属性点洗掉,全加给血量

(2)割草机:物理流主加攻击,攻速标准为100级300-400攻速,洗点剂洗的点全点攻击;刺心粹毒流全加攻速,洗点全点攻速

(3)第六塔:升级全加攻速,洗点全点攻速

捍卫星球(附兑换码)游戏评测

首先是游戏当中对于磨塔的养成部分做的让人觉得很尴尬并且不完整,比如说像最开始在对他的所有性进行洗炼的时候,个人就发现高阶的洗炼材料很难获得,并且个人洗了这么多次,也没有一次是将全部天赋栏都解锁的,而即便你成功解锁了,到后面又有可能因为自己运气不好而刷掉,而且如果没有用最高级的刷新材料的话,想要全部刷出来是几乎不可能的,个人刷了二三十次,基本上用低级材料,就是在解锁一个技能格到三个技能格之间不断的徘徊,同时塔本身的基础属性向攻击防御血量什么的还会跟着变动就很麻烦,即便刷出了挺好的技能数量,但是属性又掉下去了也很亏,所以这里的话要么就考虑调整一下养成的内容,将技能的解锁以一格一格来,每用一次道具有多大概率解锁这个技能就行了,然后玩家本身的随机属性用别的道具去进行洗练,然后可以考虑加入,比如说像是用低级的养成材料合成高级的养成材料之类的设定,不然这个养成真的是无底洞,要花费玩家不知道多少的时间和精力,才有可能成功的养出一个真正意义上的神塔,但是我们有4个塔需要养成,过分的倾斜某一个塔到后面只能是特别漫长的培养了

就是尽管游戏尽可能的在给内容做得更加有趣一些,但是由于其核心内容依然是以挂机放置为主,就像个人在游戏的体验过程中,基本上长达一个小时的时间内都没有太多的操作空间,就是单调无聊的点点点罢了,虽然说看到自己的塔在经历一定时间的养成和培养之后,攻击力非常高,伤害也很高,但是终究有一种索然无味的感觉,所以个人会更期待在战斗的内容里,加入更多有趣的地方,比如说像是可以考虑让玩家选择集火的方向和目标,并且敌人的攻击方式和思路也不要一成不变,需要玩家进行一定的交互才能够成功的通关解决,比如说像是可能有投石车之类的,这个时候就需要玩家撑起防御,并且双手点击屏幕,将那个石块反弹下去,对敌人造成高额伤害之类的,同时还可以有一些法术来辅助玩家进行战斗,比如说像火球术啊,冰冻术啊,雷电术啊之类的多种法术,也可以对一些弱的防御塔有一定支撑

并且个人也希望在战斗的内容当中见到更多的副本和有趣的内容,比如说可以考虑做一个工会,然后由于每个成员都是类似的魔法塔,就以战斗力或者以各项属性来作为评分和细分,接下来就让他们参与一些像是防御战之类的大型的工会副本,每个人都有一个对应的位置努力守护我方的,比如说像魔王水晶这一类的东西,然后在被攻击到一定程度时候就需要下防休息,换别人顶替上位之类的,同时进攻的队伍也要多种多样,比如说人类可以有各种的职业,像是圣骑士啊,弓箭手啊,牧师啊之类的,同时属性会随着游戏时间的流逝和波数的增加不断的快速增强,然后再给各个工会进行排名,比如说像抵御了多少波人类勇士的攻击,以及像是防御了多久,在给玩家发放一定的奖励什么的,通过类似的内容来增加游戏的趣味性和可玩性

同时游戏本身的玩法上也要有更多的职业偏向,个人就非常期待能够在游戏中看到天赋树以及专精的天赋出现,可以考虑像第5人格那样给玩家有4个甚至8个方向的职业延伸,每个塔都涉及类似的技能表,然后让玩家自行耗费一定的道具,这些道具可以是游戏中的付费道具,也可以是刷关卡获得的材料什么的,个人是更倾向于付费道具的,因为目前来看游戏中的付费道具好像除了购买金币之外并没有其他实质性的内容,如果说可以用这些道具来进行天赋上的解锁的话,相信有更多玩家会愿意为之氪金,再加上一定的公会战内容让玩家去争夺荣誉,可就比单纯的无聊养成要有趣的多,再加上有各种天赋的偏向就可以做出像是很多塔防游戏都有的那样,玩家可以自己培养一只魔王兵,比如说像是在后期出一个魔王塔,然后就可以培养玩家自己的近战兵弓箭手什么的,然后还可以再给这些培养出来的角色武器装备的养成,技能的养成他们本身的强化,这样就又有更多的内容可以挑战,而且这些内容还可以与工会战关联上,比如说对应材料只能由工会战产出之类的

所以说这款游戏目前的内容和玩法已经具有一定的可玩性,但是上升的空间仍然很高,整体玩下来目前是不怎么氪金的,但是个人更希望游戏能够往玩法更深更有趣的方向走,也期待后续对于游戏内容的持续优化和增加吧

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商无头苍蝇工作室
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.lechen.hwxq
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