经营养成/182.76 MB
星战前夜无烬星河一款还原《EVE Online》端游核心玩法的太空沙盒手游。手游对端游的贸易、科技、舰船组装、装备体系、星际公会战等内容都做了很高度的还原。整体美术和UI很强烈太空科幻元素,设定严谨,系统框架硬核。舰船建模精度细致,对寰宇太空的表现恢弘大气,CG制作精良。舰船有很细致的部件分类,有庞大的可交易内容等。
《EVE:Echoes》(《星战前夜:无烬星河》)将会围绕EVE平行宇宙中的新伊甸展开全新旅程,为玩家们带来前所未有的体验:新伊甸附近星域的一颗超新星爆发,其骇人的力量席卷大片星系。超新星的能量激发时空涟漪,并播下新膨胀宇宙的种子,一个“子宇宙”自新伊甸萌发、分离、演变。这就是EVE:Echoes的平行宇宙起源。自此,历史的进程一分为二。
探索上千个星系,驾驶各种船舰,探索未知的文明;
震撼无比的星际战场,凭借你的实力闯出一番天地;
组建军团参与战争,制作武器,开采各种资源物品;
发展星际贸易,公平的对决杀戮,各种任务等你完成。
在我看来这是一个非常不错的游戏,各种各样体验都不错,我拿出其中两例来说一下第一个就是社交,社交这一方面很好跟市面上的大部分的游戏都不一样,在EVE里很少有人在频道里面说低俗的话来说别人,大部分的人都非常友好,素质普便都比较高跟他们都聊得来,在这种环境下我对这个游戏的兴趣始终保持着很高的热情。
第二个就是自由度高,在EVE里你可以干很多同等类型游戏做不到的事,比如说会战大部分游戏都是看数据差不多就是我的人比你多装备比你好我肯定赢,EVE不一样拿量子跟DFT第一次大规模正面接触来说吧,在量子将近800号人的绝对优势下攻打DFT区区300人,最后却以量子惨败的结局落下帷幕,也让我知道了指挥的重要性,这种以少胜多的事并不是只有几次在eve里经常发生,当好一个指挥也是非常困难的一次大规模会战,指挥官要指挥好几百号人的大概的作用,比如远炮拉开,多米无人机优先集火后勤,甲链近炮进立场里优先打后勤守卫,舰队接近,舰队环绕等复杂的操作。还有就是如何发展,方法其实有很多比如挖矿,犁地,诈骗,炒市场,制造,打架等很多种赚钱发展方法,比同类型的游戏拥有更加自由的玩法。
最后就是一个招聘广告