策略塔防/250.99MB
战争史诗是一款策略塔防类型的动作冒险手机游戏,游戏采用经典的现代化战争作为游戏题材,以独特的策略冒险塔防作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家能够体验到各种不同的战斗模式,超多策略玩法等待玩家前来体验,丰富多样的策略军事游戏玩法,还在等什么,快来和我一起下载吧!
新手建议打遭遇,设置几个AI队友,把初始金钱、科技调到最高,看人机是怎么打的,然后自己一边慢慢学。
前期不必打架,只需支援建几个反坦堡垒,围着基地,让堡垒吸引敌方火力,用反坦克步兵上去贴脸打,对付攻击绰绰有余。
中期多建矿车赚钱,开始组建军团。
后期打架时,建议步坦协同,少量坦克+中量步兵+少量炮架。因为坦克和步兵攻击距离一样,坦克耐揍并扛伤害、步兵脆皮但便宜、炮架远距离成吨输出,这是最省钱的阵容。步坦协同很麻烦?那就直接组建钢铁洪流吧!让中坦淹没一切。
另外,不建议用步兵莽坦克!在坦克面前,步兵就真的炮灰,一炮一个,所以真正的玩法是步坦协同。
1、因为在游戏机制上类似于红色警戒系列,所以相信很多玩家对于游戏是十分熟悉的
2、游戏有着十分流畅的操作反馈,你的每一个细节指挥都会在游戏中展现出来
3、六种不同阵营可以自由的选择,每一种阵营都有各自的特色兵种以及战争武器
4、游戏虽然看上去画风非常的简单,但是玩法以及内容是十分丰富的,而且很有意思
游戏还可以,但是操作太c。
在玩了半个小时之后,至少花了五分钟来找人。请,一个实时策略游戏。我无法快速点击地图找到我想要的地方? (我单击的每个位置都比我想要的位置低一些),而我在大地图上至少滑动了一半,就没有反应。我的手机太坏了,无法移动unity3D。 。 ? ?
至于手臂的运动,为什么它们在靠近建筑物后的移动速度就比蜗牛慢? !甚至1939年的建筑也无法随意完善!
我个人建议取消武器的选择并取消建筑物的建造,而不是按住并强调下划线,这会更快(但前提是应更改那拉普斯大地图的阻力!!!)
如果您可以忍受该死的大地图拖放,您仍然可以玩。
战斗中无法清除敌人。防御结构只能建在基地附近。如何很好地保护油,步兵和坦克将不会失血。炮弹一击将杀死坦克。炮弹有黑点和亮点。只需要一个,炮击就没有射程伤害,没有爆炸效果,炮弹轨迹太慢了吧?
有着超高的自由度和超多的同屏人数的沙盒类战争游戏,想要体验上万企鹅大战圣诞老人?没问题!想要罗马士兵大战上万只鸡?也没问题!
想实现二战美国大兵大战中世纪士兵?种种关公战秦琼似的战争该游戏都能帮你实现。
如果玩家想要看10万人混战的效果,虽然这种压榨CPU的行为官方并不推荐,但是也可以实现。
游戏使用的Unity引擎改良过的游戏引擎,而且游戏工作室还编写了专门的动态全局光照效果代码,这样游戏中每一片装甲都能实现实时的环境映射。
1、游戏有着十分流畅的操作反馈,你的每一个细节指挥都会在游戏中展现出来;
2、游戏需要玩家对于战局的实时把控,这样你可以最快速的对每一场战争做出最及时的调整;
3、兵种之间也是有着克制关系的,毕竟总不能步兵去打坦克是不是;
4、媲美电影级别的画面品质,让你真实的感受战争的残酷。
银累与贵物:
挺不错的,我是个红警兼铁锈玩家,这游戏对于一个独立开发的团队来讲可以说是很nb了。操作都挺人性化的(除了三指放大),右边的功能栏感觉像是红警和铁锈的结合,不会玩这类游戏的话还可以去看专门的新手教程(不像铁锈直接给扔你几张图自己看)。阵营做的也很好,就是没有瓷球(rnm退钱!),玩法就红警+铁锈,就是建个矿炼然后等矿车,不用电厂但升级要自己加钱(。每个方面都很不错,我觉得最大的缺点就是兵种有点单一,再然后就是地图太小和移视角时手感僵硬(当然这两点可以无视就只剩兵种问题了)。整体来讲在小众游戏里可以跟一些小有名气的游戏比更不用说那些垃圾坑钱游戏了,不过跟铁锈比还是差多了,希望能做地更好
软软呼呼Time:
在其它平台玩很久了,可谓百玩不腻,就是平衡差了一点,精兵玩不来,论实用性比的就是谁兵多,想赢就带几门炮负责拆建筑剩下全堆最便宜的兵就完事了,最好多出些能有效打击人海的单位,然后给坦克加机枪,再提升下高费步兵的伤害就差不多了最后部队行动逻辑和建筑交互bug有点多不过还在接受范围内,还是平衡性先搞好比较重要