冒险解谜/53MB
在史诗战争模拟器游戏中可以排兵布阵,训练强大的士兵来参加各种战争,展现你超强的策略战术,搭配各种兵种,快速击败敌人,拥有超大的游戏地图,指挥你的军队尽情去掠夺,如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
史诗战争模拟器(Ultimate Epic Battle Simulator)是一款Brilliant Game Studios独立制作的战争模拟类型游戏。在这个沙盒世界里,玩家可以创造大规模的战斗,你甚至可以组织一场罗马人与一万只鸡的对抗,又或者是一对二战美军士兵和11万中世纪士兵之间的战斗。在这个游戏中,玩家想要完成的屠杀更本没有限制。
【黑屏闪退解决方法】
如果有闪退等问题,原因可能是电脑带不动游戏了,建议升级一下电脑的配置,当然也可能是你后台程序开太多了,占用了大量的资源。
解决方案:
1,关闭占缓存、网络的软件,包括但不仅限于QQ、网页、音乐播放软件、视频播放软件、后台运行程序、开机自动运行程序等。
2,如果依然异常再尝试重开电脑后登陆。
3,依然闪退的,再重新下载并安装游戏,最后可尝试重做电脑系统。
4,还异常的全盘深度杀毒、全盘重新分区、重新做系统、重新安装游戏。
设置界面:
因为是早期版本,设置页面内只有画质的选项,无其他,甚至连声音大小都无法设置。
游戏主界面:
点击开始游戏后会进入战斗准备阶段,很像传统的RTS游戏,可以选择兵种编队以及地图。
战斗界面三个功能部分分别为蓝色,红色,黄色。接下来小编会一一介绍。
红色框中:类似于传统的RTS类游戏,可以选择兵种,编队,以及士兵的数量,是否主动攻击,值得注意的是最后的军衔形状其实指的是部队的阵型,数值越大部队的宽度越大。
蓝色框中:地图选项,可以在上方选择框里选择地图,天气以及时间。下方的大地图可以对相应部队长按左键调整位置,长按右键调整方向,尽量在这边调好位置,因为进入游戏后就很难控制士兵了。
黄色框:两个战斗准备界面切换,点击自定义单位会进入下面的界面。
这个界面可以自定义士兵的战斗属性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文输入,非常方便。
战斗界面:
进入战斗后
左上角会显示当前的战斗信息,各部队杀敌与剩余数量,与当前的时间天气。
选中士兵按右键可进入操控视角,左下角显示生命值,再按一次鼠标右键退出当前视角。
史诗战争模拟器手机版游戏测评在史诗战争模拟器手机版游戏中放置你的士兵来进行战斗,不断更换你的士兵阵容,坚持的越久,遇到的敌人越强大!
1、排兵布阵:你可以自由的选择各种士兵单位来开始战争;
2、万人作战:你可以派遣上万的单位士兵进入战场;
3、趣味士兵:各种各样的生物都可能成为你的单位,可能是小鸡、可能是圣诞老人也可能是远古巨龙;
4、庞大场景:要容纳这么多人的战场也一定非常广阔了,而且战场也会有地形和悬崖等等,坠落会杀死你的士兵。
- 布娃娃逻辑和物理
- 高端军队安置
- 锐利的高清显卡与逼真的战斗
- 多层次和地形
- 矛,斧头,弓箭
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问小编它和鸡比起来哪个厉害,小编不知道,自个试去。。。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋。
优点:
1,极其宏大的战斗场面,只要你电脑配置足够,再现八十万古代部队对阵三千现代士兵不是梦。
2,自由的属性设定,兵种属性皆可自定义,小鸡也能变战斗鸡。
3,独具创新的第一视角,很少有如此大规模的战争游戏还支持第一视角战斗的,随着数万人一起冲锋的感觉非常赞。
缺陷:
1,游戏内数不胜数的bug与目前极其低下的寻路AI令人诟病。
2,战斗目前毫无打击感,3D版的数据对碰。
3,各类兵种差异性不大,不能发挥其因有的特点。