冒险解谜/126MB
保卫萝卜破解版无限宝石是一款十分经典的塔防类的闯关游戏,在游戏中大家能看到各种的可爱的萝卜,你需要做的就是不断的使用各种的萝卜保护你的基地,在保卫萝卜破解版无限宝石中大家能看到不少的敌人试着去击败这些敌人,赢得游戏的胜利。
保卫萝卜破解版无限宝石游戏破解
游戏已经破解,内有无限宝石。
保卫萝卜破解版无限宝石中有不同的物品等你前来使用,同时还有很多的趣味塔防道具等着你,能让玩家更好的通过不同的塔防关卡,同时还有各种的道具帮助玩家去提升自己的局内战斗力,让玩家们更好的去保卫自己的萝卜,而且不同关卡中还有不同的难度等你通关!
首先在界面中的右上角,玩家们可以看到生命星数量。这是2代中新加的生命星元素,也就是玩家在进入关卡的过程中,退掉游戏和重新开始,都需要消耗一颗生命星。玩家生命星恢复时间是2分钟一颗。
如果玩家没有生命星并且不想等待2分钟,玩家还可以点击“ ”图标,使用宝石兑换生命星,或者直接内购“无限生命星”。
选择关卡的话,点击界面中红色的按钮即可
进入游戏后,骷髅标志牌表示怪物的出发点。在上方的侧边栏里,从左到右,分别是:当前的金钱数、当前是第几波怪物以及一共有几波怪物、调节游戏速度(正常速度或者2倍速度)、暂停游戏、打开游戏菜单。
另外,玩家在做下角会看到3个小圈圈,这是你完成的额外任务。右侧是这是魔法栏,点击魔法即可使用。
升级炮塔以及建造炮塔,玩家们可以前往游戏开启页面,点击右边的“?”查看帮助教程。
在这里还可以查看当前解锁的炮塔属性、以及游戏中的怪物
可能已经有保卫萝卜玩家都注意到了,在保卫萝卜如果你完美通关游戏,除了获得道具全新萝卜和金萝卜外,还将会获得一种全新的萝卜——水晶萝卜。在获得水晶萝卜后,在通关的地图上就能会有个紫色底座!所以一看就你知道你是否完成了额外任务。
关卡一:BOSS关卡15关
怪物总波数:21 怪物等级LV.7
由于15关属于前期的关卡,所以提供的炮塔都是比较基础。不过可不要小瞧这些基础的炮塔哦~他们会帮你顺利的通关的。
推荐安放炮塔位置及顺序:初始炮塔建议安放冰冻星对怪物造成减速效果,然后可以将炮塔在复活点附近安放火箭可以对怪物造成大量伤害,最后就可以安放瓶子炮对其他炮塔攻速提升。
关卡二:BOSS关卡第20关
怪物总波数:18 怪物等级LV.10
在20关中,系统为大家提供了瓶子炮、冰冻星、雪球、魔法球。
推荐安放炮塔位置及顺序:初始炮塔建议安放冰冻星,其次在复活点附近安放魔法球可以对怪物造成大量伤害,最后安放雪球达到二次减速效果以及瓶子炮提供攻速。
关卡三:BOSS关卡30关
怪物总波数:无限波 怪物等级LV.13
第30关与其他的BOSS关有些不同,出现的怪物是无限波次的,直到当BOSS(基地)被摧毁。同样在本关中可以合理利用滑道来扩大炮塔的射程范围。
推荐安放炮塔位置及顺序:初始炮塔建议安放雪球,接下来炮塔建议安放风扇,风扇在满级时可以分散攻击,然后炮塔安放雷达收割漏网之鱼的怪物。
关卡四:BOSS关卡40关
怪物总波数:18 怪物等级LV.17
第40关中各位萝卜丝们要注意,地图中有许多的传送点,一定要记住到底是如何传送的以免措手不及。
推荐安放炮塔位置及顺序:初始炮塔建议安放冰冻星,接下来呢建议在障碍物密集的地方安放太阳花,方便清除障碍获得更多金币。
图鉴功能
这是一个非常棒的功能,对炮台功能不是很了解的小伙伴来说,是天大的福音!
例如这样的详细介绍瓶子炮的说明和使用技巧以及建造和升级的价格,右上角的更是简明扼要地说明了瓶子炮的主要用处,是不是很人性化呢!左右滑动也可以看到其他装备的说明和使用技巧哟,还会贴心地告诉你各种装备可以通过哪种途径获得。
金币的获取及用途
获取:每日任务,每完成一局游戏都会获得不等量的金币(每局首次过关,首次道具全清除,首次获得金萝卜和角色加成可以获得额外的金币奖励),挑战模式每天可以参加一次抢夺宝箱获得大量金币,当然也可以用宝石买。
用途:提高萝卜的等级(点击中间萌萌的小波就可以打开升级界面啦),提高属性和技能,到达一定的技能可以解锁其他萝卜类型,游戏模式中可以用来买好友有助战(在需要帮助的时候好友就可以远远的帮助你随时感觉到好友温暖的存在)。
宝石的获取及用途
获取:完成任务,参加不定期活动,当然也可以用RMB买啦~
用途:兑换金币和叶子,游戏过程中用来邀请好友助战,扭蛋机中兑换扭蛋机会,试衣间内兑换不同的服装,买贵族。
体力的获取和用途
获取:宝石兑换,接受来自好友的赠送,角色提升时获得叶子奖励,每日签到,定时恢复。
用途:游戏中消耗,冒险模式每局消耗6片,挑战模式每局消耗12片,比赛模式每局消耗3片。
道具的获取及用途
获取:各种活动奖励,任务奖励,宝石购买。
保卫萝卜总体画面来说是精美的,关卡设置是渐进的,其实我们也都能感受到它为了展现层次感做的努力。
这里可以分为两点来说:
一个是关卡的难度层次感,个人觉得还是很鲜明的,大概每五关会有能感受到的难度提升,这种设置能够充分激发大家的求胜欲望,因为一路高歌猛进的话,真的太无聊了。
第二个则是丰富的放置选择变化,它做的特别好的一个点是前面解锁的武器不是后面一定能用,而是随关卡变化er变化,这样强迫我们用新的武器而不是不断使用之前解锁的武器,不断消耗我们的好奇心。这种策略的好处在于,即使是你最先解锁的武器你也不会因为使用太多次而觉得无聊,所以我觉得他真的做的很用心。
v2.0.12
1.根据国家政策,增加防沉迷SDK相关功能