冒险解谜/182MB
中华三国志2.0是一款策略战棋回合制手游,在这款游戏中以三国时期为游戏背景,复古的游戏画面,精彩纷呈的故事剧情,为玩家带来了非常棒的游戏体验,排兵布阵,粮草先行,各种不同的三国历史人物以及战役真实还原,感兴趣的朋友快来下载体验吧
中华三国志2.0是一款以经典三国时期的历史为题材的策略征战游戏。以三国历史剧情为主线,独特战旗玩法配合回合制的战斗模式,加入较强代入感的角色扮演类系统,将让你经历一个全新的三国情怀剧情。玩家在游戏中将跟随曾经的风云人物一起参与运筹帷幄,计分天下的谋略中去。选取一个势力或者自建势力进行征战,多阵型多变化是本款游戏中最常见的元素,赶紧来试试吧。
1.宝物多多,满足你的收集欲望的同时,让猛将如虎添翼吧
2.每座城市都有自己的特色,没有完全相同的两座城市
3.三国特种部队,除了步兵、弩兵和骑兵三大类兵种以外,还有势力特色兵种和地域特色兵种。
4.研发技巧,科技是第一生产力
5.内政简单而丰富,不仅可以执行各种内政指令,而且可以建造各种设施,并扩建城市。当模拟经营游戏来玩也不错的。
6.战斗系统采用大地图半即时模式,论激烈程度自然是比不上即时游戏。但是多了各种策略,各种技能,各种特技,各种配合,单挑和论战。别是一番风味吧。
7.可搜集天下美女置于后宫,可生虎子无数,冲锋陷阵,攻城略地。强调一下:后宫只是本游戏很小的一个特色罢了,不是全部。
8.特色粮道系统:终于知道什么是兵马未动粮草先行了,体会到了诸葛亮北伐粮草不济,无功而返的苦楚了。
1、地图很贴近历史
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治...
2、战斗很贴近历史
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。
3、持续更新
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
4、较好AI
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
1.卡顿,各种各样的卡顿,存档卡顿,回合卡顿等,论坛中的4g补丁和各种加速齿轮能够稍稍解决这个问题,但是这种问题是这类开放游戏的通病,比如卡成ppt的后期地球online,钢铁雄心等希望优化,但不优化也不影响一个初级玩家的体验。
2.自建武将,势力(这个可通过剧本编辑器编辑,但是过程有点痛苦,但顺便还能自己做个城,可以,这很强。)
3.些许贴图问题
4.单剧本多剧情和玩家可参与剧情(比如群雄讨董,可选择加入双方,当然开局后是可以使用声讨进入联盟,但是其一发展前期分钱必争,其二总感觉还是少了些什么,还有袁术***中讨伐袁术,你与袁术领地接壤就会接到讨伐他的诏书等)
5.兵源(高难度比较限制种田流,小城人口限制)
6.外交,外交这个问题,希望同盟和联盟城池上方能有点标识。
7.允许野外做城寨,就是建城,仅限道路附近(仿信长野望)。
8.地图 开放村落?仿MD三国群英。开放游商?物品,书简,宝物不仅限于搜索。自建兵种,这大概是一些人的梦想,当然,求各位史实大佬不要捶我。
9.武将友好系统(仿三国13)毕竟有人的地方就有江湖,不过这个系统和相性系统理念一致,不急,这个东西需要准备的东西也很多,并不奢求,毕竟现在就已经很好玩了。
10.武将消失bug 用 剧本编辑器添加武将,添加成功后,一段时间(不知道触发条件)有可能当前城池所有武将全部消失。(一段时间后会自己回来,但是如果有人打你,恭喜你,GG)(已检测出触发条件:委任搜索)
群雄剧本 主公袁绍。选袁绍是有原因的,后面解释。第一张图注意‘只有异族能纳妃’选项,有开后宫意向着关闭;每回合天数默认是3建议1。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
善恶值:根据你行为记录并影响到游戏。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:110种技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。重要人物拥有专属称号,目前有4000多个
特技:武将战斗方面的特殊技能,13种特技。
宝物:共有5000多种宝物,结合历史记录,有马匹、铠甲、头盔、盾牌、宝物、药物、地图、装束、书籍、武器等。
在这款游戏中有着有着经典复古的游戏画面,各种不同的三国历史人物等你来招募,一起攻城略地,体验曾经烽火连城的时代,感兴趣的朋友快来下载体验吧!