冒险解谜/167MB
三国志塔防2是一款十分不错的塔防游戏,游戏采用了经典的三国的玩法,让大家能轻松的享受到塔防游戏的乐趣,这个过程是十分不错的,喜欢的用户不要错过,在三国志塔防2中开始你的塔防玩法之旅,训练你的士兵,招募各种的武将,击败一个个的对手赢得游戏的胜利。
《三国志塔防2 Three Kingdoms Defense》乱世的英雄豪杰汇聚一堂!终极防守策略游戏!《三国志塔防2》 这是一个相聚在桃园的三国英雄人物共同努力,一统天下的故事! 操作无比简单,谁都可以轻松上手! 通过点击屏幕就可以消灭你的敌人! 准备好当一个一统天下的大英雄了吗?
一、前期(主升战士,次升初级骑士<无需其他兵种及英雄>,关键关卡:LV13(3战士)收入5-6k、LV27(4战士)收入1-1.8W、LV39(4骑兵)收入2W无压力):
1、LV13前把所有金钱投资战士(升级),可重复刷LV13关卡到*与刘备LV2等级(*士兵刷LV13 约2-3只无需刘备辅助射击);
2、待战士暂*(61级)时开始升级初级骑兵(同理堆等级)攻克LV20-LV30关卡待星星数量>48后把战士等级提升到99,在此恭喜你你已可以在LV27关卡生产4战士刷关卡(每场1-2W)闲钱升级初级骑士及攻克LV30-LV40;
3、待星星数量 > 58 时全金钱投资初级骑士到99级,如此LV30-LV55 前基本每关卡生产4骑士无压力;
二、中期(主升二级任一种类骑兵,次升级治疗兵<无需其他兵种及英雄>,关键关卡:任意LV60-LV68<1治疗4二级骑士>,基本每场收入6-8W无压力):
1、仍以初级骑兵(当二级骑兵防御 > 初级骑兵时可替换),可升级刘备LV3、出兵人数、出兵时间;
2、LV62后可4二级/初级骑兵 + 治疗兵攻克各关卡;
3、待二级骑兵LV99后,开始升级三级任一种类骑兵;
4、LV70-LV78关卡基本配备:初级骑兵(次)、二级骑兵(主力)、三级骑兵(次)、治疗兵(需钱堆兵 总出兵数 = 11 可)
三、后期LV80后(主升三级骑兵,次三级弓兵<激光穿透兵>,可考虑出英雄)
1、后期关卡敌兵如海,二级/三级骑兵肉盾 + 激光长距离 <可杀敌方治疗及激光弓箭手> + 治疗兵 搭配即可;
至此剩下玩法就由各自研究,基本已上组合已接近完美,可出英雄等配合;
备注:
A、无需升城墙;
B、刘备L3(前期辅助);
C、出兵时间(LV50+可升、LV70+可升第二级);
D、出兵数量(LV50+可升、LV70+可升第二、三级);
E、LV80前无英雄,无压力攻关;
F、后期攻关要点:兵要及时生产,每场只需我方兵种(4骑+治疗兵)能守候敌方营地情况基本90%赢面。
关羽:非常实用,功高血厚,技能不仅伤害高还能击退敌人,简直BUG的纯在。
张飞:技能附带击退,防低,不过速度慢,有医生补,不知道为什么近身的怪会留到最后打...
赵云:技能附带冰冻,可惜速度7,虽然单挑速度快,可是医生只有4,经常没跟上就挂了。
曹操:技能没威力,速度7,骑着马儿去送死的说~
许褚:移动速度慢就算了,攻击速度慢也可原谅,可攻击距离为什么那么远,经常导致医生比猪跑的还前面...而且和张飞一样 ,最后才打近身怪...
典韦:可以一用,只是技能也没什么威力...
夏侯惇:可以一用,防低了点,技能蛮厉害的,特别是对英雄。
司马懿:防低,距离近,非常容易挂,技能冰冻威力小,时间短...
孙权:可以一用,技能变大,打1下就没了,只有单挑时有作用...
周瑜:很实用,攻防兼备,技能NB,速度7有点快,不过不知道为什么,试了几次医生却都跟得上...
孙尚香:远程200,距离*远的英雄,攻击低,可以躲其他英雄后面。
甘宁:攻击距离近,*一个能帮魔法兵扛刀的英雄,注定了他无可取代的地位,技能附带击退。
小乔:距离近,比较中庸,技能也没威力...
吕布:缺点:贵!优点:攻高,防高,血多,距离远,速度适中,技能无敌...和张飞一样,近身怪留到最后...
董卓:手短脚短,忽略...
貂蝉:远程攻击,配合其他英雄,个人觉得比孙尚香好用。
武将选择:
一开始建议关羽 造价便宜,升级也便宜,攻击速度也是*快的(好像没甘林快)第2武将可以选择吕布典韦(范围要比关羽远点不然容易挂)之类的。第3个可以考虑孙尚香。升级的话,前期让关羽到满级,然后在升其他的。后期可以考虑把孙尚香换成貂蝉。
最后说下武将的攻速问题,16个武将中攻速*快的是小乔。(甘宁虽然速度快,但他2次攻击的伤害合才是他的攻击力,所以无视)
第2: 关羽、赵云、曹操、司马懿。第3:吕布、典韦、张飞、周瑜、孙权。再其次是:夏侯惇、貂蝉、孙尚香、许褚。*慢的是许褚 虽然攻击防御范围都不错,不过这攻击速度实在是....
城门研究:可以增加城门防御和生命上限,提高城门的抵抗能力,敌人攻破城门需要更多时间。
箭矢研究:可以提高箭矢的攻击力,让刘备的箭可以更加强大,持续升级增加箭矢对敌人造成伤害的能力。
生产研究:可以减少士兵、武将的生产时间,在塔防游戏中时间就是非常重要的,这个战术可是必不可少的哦~
粮草研究:我军可以登场的武将数量上限提高,武将对于战局的英雄非常大,增加我军的*大生产数。
金币研究:可以提高杀敌金币获取量,以战养战必学战术,想要赚钱的话升级这个肯定没错。
战斗人偶:可以自动攻击敌人,非常省时省力,可惜的是这个选项需要花费RMB。
我发现了很多bug,在昨天的新年我等待着活动,想着充点钱吧,我觉得很多人会愿意充吧,毕竟是很多人的回忆吧,而且那种模式的塔防挺独特的