策略塔防/889MB
三国志3是一款十分好玩的三国系列手游,在游戏里面玩家可以进行十分有意思的三国争霸,怎么才能取的天下呢,里面的武将都是比较的强大的,要靠你的谋略进行获取他们的效力,还有不一样的打法就会影响他们,喜欢的朋友快来下载三国志3试试吧。
战争小札
规模
进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队
防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队
如果参战40人陆、水指都有一项是100,40万VS40万,一场80万极限规模的大战十分过瘾(无修改,除关羽、周瑜,还需38位登录武将配合才可达到)
城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从任意与待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援
时限
战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退
城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令
兵粮消耗
战场战1回合消耗=士兵数/60+1
城市战1回合消耗=士兵数/30+1
军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮
自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
无关武将数、兵科、训练度、士气
1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉
战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方
金钱消耗
看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队
计略-说得-一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,说得其它两项埋伏、作敌不需花钱
撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧
战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带方只要有一支部队(除援军)在都能使用这些钱
1. 非传统的三国故事将会在这展开,每日为你带来更加精彩的三国剧情内容
2. 浓厚的神话战斗主题出现在这,每日为你带来不同的战斗画面,内容丰富
3. 塑造最强战力,感受杀敌带来畅爽快感,每日杀敌速度逐渐加快
4. 全新的追梦之旅可以快速启动,每日都可以为你带来不同的战斗画面
5. 全天开放的副本等你去刷,刷完即可为你带来相关的奖励,很精彩
6. 精美超清的游戏画面,顶尖设计团队精心打造,让你轻松玩乐
双主角
游戏采用双主角、多分歧、多结局的设定。玩家可以选择扮演男主角“夏皓”或女主角“张婕”,而接触到不同的剧情,发展不同路线进而引发特有的结局
战斗组合
随着故事剧情的发展,玩家将遭遇队伍必须分头行动的选择。玩家选择以不同的主角带领队伍,将和不同的角色共同冒险、产生不同的团队战斗组合效果。
即时连击
本作在战斗上采取了3D的效果与视野,使得战场上的攻防进退,有了更立体的表现。承袭了系列特色的连击战斗玩法,本作在连击战斗上,使玩家能更容易达成连击效果。
战斗事件
本作新增的战斗事件系统,隐藏了更多更丰富的游戏性,让玩家尽情发掘。而对不同喜好玩家也有着体贴设计,游戏中可随时可切换简易模式、略过部分的战斗事件,也可享受完整的剧情。
在三国志1和2之后,三国志3可以说是一个相当大的创新了。
首先是大地图更直观,每个城市之间有道路相连,再也不是1代2代那样一片颜色代表一个省。特殊的城市图标还不同。
第二是加入了关隘的概念,许多三国演义发生的大战都有了场所,例如赤壁,官渡,虎牢关。占领关隘的势力就不再被直接进攻城市,可以派兵拦截,城市建设不会受到破坏。
有一些关隘还有设施,守军用强弩占尽了便宜,例如虎牢关和武关。还有水战关,例如赤壁,沼泽关例如濡须口。
城市建设也增加了治水和耕作的概念,受到风灾、水灾时会破坏得很惨,不知道为什么后续的作品没有继续采用,其实整个中国历史就是农业的历史,农业是需要持续维护的。
还加入了战争器材的概念,有战马、弩和强弩,可惜4代以后一直到11代才又重新采用,根本无法凸显骑兵的强大和维护骑兵的昂贵。
购买兵器还能派遣魅力高的武将去执行,反复SL可以触发商人打折的事件,有三个档次,送1/4, 1/3和1/2的采购量。商业可以开发到9999,太过于失衡了,如果控制在2000就差不多。
开发到4000以上就不缺钱了。记得用三个政治255的新武将(修改过)去开发6个月就会溢出,需要配一个政治大约60-70的刚好。
有文官和武官可以连续开发6个月的设定简直太妙了,也被4代沿用。我玩刘备时每次开局都是先把赵云封为文官再说,好像是要操作一下让他去潜伏,招回来改成文官就可以不降低忠诚度什么的。
在3代和4代潜伏简直是空手套白狼的绝妙计策,因太过BT,5代后被取缔了。
战争也增加了许多玩法,最喜欢的就是挖坑了,看着曹操一脚踩上去,吧唧一下部队缺了一大块真是好爽。军师智力106刚好可以挖6个坑,挖空心思研究怎样用宝物制造出多少个106的军师。
对了,记得洛阳是空城时可以派人去占领了,SL搜索玉玺。我玩过吕布君主的,立刻魅力从20多还是30多升到100,直接关系到税收的多少啊!还有一个小窍门,3月底收金子6月底收粮食吧?
记不清了,反正平时税率调整到40以下就是绿色,我就干脆平时税率0,3月6月调到100%,哈哈哈民忠会下降但是还是奖得回来,性价比最高。商业上来了就直接固定在39%了。
有宝物赤兔马可以增加2格战场行动力,还有一个爪黄飞电什么的是+1,都是好宝贝啊。步兵和弓兵行动力超过8可以直接爬城墙,不然就要敲城门,或者蹲在城墙下待机一回合加1行动力。
有赤兔真是越城池如平地,更BT的是委任给电脑的话骑兵都可以爬墙过去。。。记得训练还是士气100步兵行动力就是6,骑兵是8,士气超过100好像还能增加。
一般练兵到训练度100时士气只有70左右,如果是派一堆烂武官连续练兵6个月,到第3个月开始效果猛增,派个垃圾武将征一点兵混一下,把所有军队的训练度都拉下来一点点,那么士气就可以再上升了。
不然就只能通过打仗来提高士气。这一点在4代也是一样的,以前挖空心思怎么制造胜仗,后来恍然大悟,派一堆人连续训练,每个月征兵100就行了。4代还有义勇军,直接给士气加6-9个点,特牛叉了。
不过如果是空城没有军队,你就会收到训练和士气都是个位数的烂兵。
三代武将其实也可以玩一点点养成的,就是陆指和水指都是可以上升的。当你的士气非常高,高于110,打胜仗时有机会陆指+1,水关的话水指+1,这样把武官发展成将军也挺爽。
印象中最烂的将军是张济,武力似乎刚好70,陆指其实只有69但是水指有70刚刚好可以当将军。最强武官是袁尚还是朱治来着,武力有76,陆指其实有74但是水指太低,很难练。
想要反复刷,可以屯兵在长安和江陵,尤其是江陵,西南方一堆小城市只有江陵一个出口,三面都是关口,好像是当阳、夷陵和赤壁。长安在武关和虎牢关可以实现无损,用强弩射火箭,满屏幕的火焰啊。
我喜欢占领了后方那些小城市慢慢开发,看到曹操有啥好将就挖过来。兵太多就调整兵力的时候把剩下的直接按回车遣散掉,这样操作,遣散一万当地人口增加两万。难道是带了女人从军?可以反复刷人口。
好啦手都打酸了,快点给咱家,啊不是某家,采纳吧。
1、拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。
2、一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;
补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上) 也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的. 80陆指和60陆指攻击才有明显区别.
3、青囊书。有瘟疫对本国有严重的损伤 这么做 在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书。利用SL大法,拿到手为止。 持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。
补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.
4、若干武将隐藏属性除了"貂蝉"还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把 "吕布","赵云"似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.
补充:经多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100 胜率为13:87 宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上。