冒险解谜/125MB
西域英雄是一款十分好玩的策略卡牌手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的冒险,不一样的魔幻玩法使得游戏更加充满趣味性,里面的背景是在大汉王朝,你需要做的就是成功的抵御外敌匈奴,喜欢的朋友快来下载西域英雄试试吧。
【告别无脑对冲!精准划线,满足你的操作欲】
精确的划线操作,释放技能时机,战术的运用,你的一举一动左右着这战局!
【无需纠结职业!随意切换,找到属于自己的style】
游戏的职业是可以随意切换的,根据武器的不同,技能也会有所改变,还有通用的军师技可以运用,多种搭配的可能,打造出属于自己的style,在西域画下一笔!
【摆脱非洲贫民!自由交易,让自己咸鱼翻身】
在这里玩家们可以自由交易各种物品,包括自己打造的装备。贫民一夜暴富?不是不可能哦~
【拒绝无聊挂机!实时PVP,朋友!来打一架】
从大汉到波斯、法老、罗马等,都听你指挥,搭配出自己的军团,实时操作比拼,征战西域!
特色划线操作,带来前所未有的移动端多单位RTS操控体验;
实时1V1天梯对战,实时组队共斗Boss,与人斗才够味;
世界多文明兵团搜集养成:大汉、罗马、波斯、不列颠……打造个性兵团战术;
融入塔防策略体系,DIY城池布防,攻城掠池平定西域;
RPG主角养成,4大职业自由切换,自定义成长方向,技能自由组合;大型军团系统,加官进爵,俸禄每日领;
打造极品装备,自由交易;精美场景,唯美坐骑;
还有阵法、神印等诸多系统及玩法待你体验。
1.这游戏骑兵有冲锋状态,为什么没有冲锋伤害?难道冲锋不是骑马撞脸、分割战场的吗?反而到了敌军阵前又慢慢跑过去平A了,
难道冲锋只是为什么更快去送??( ̄_ ̄ )为什么不可以像三国群英传里的骑兵进入冲锋状态后,能给敌军带来一次冲锋撞击伤害,然后才是骑兵的平a伤害!
2.骑兵如果有冲锋状态伤害的话,如果是骑兵冲锋到枪兵面前的话,可以是骑兵冲锋伤害不变,但是冲锋撞击接触的时候,
枪兵会给骑兵带来一个反冲锋伤害啊,毕竟你骑兵往枪口上撞啊,那枪兵接触冲锋撞击的时候肯定也带有一个反冲锋伤害,然后才是平a。
3.骑兵的冲锋对盾兵伤害肯定是有减少的。对弓兵冲锋伤害肯定有加成啊,骑脸啊大哥Σ(;゚д゚)
望游戏策划大大参考一下
感觉像是把页游搬到手机上的感觉,系统太多太复杂。
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这一点尤其体现在游戏的经济系统上,碎片化严重。征战令,元宝,银锭,五铢钱,集结令,宝藏券,演武的岁币。
这还不算起到代币功能的福玉,各种残卷。其中很多代币完全可以用别的方式替代。过多的代币还导致一些描述上的问题,比如丝绸之路里面支援时描述的银两,指的究竟是哪种代币。
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取消了体力系统本来是一件好事情,但是为了把控玩家的游戏进程却推出了如此多的代币,讲真实在是有些本末倒置了,感觉这样的话还不如用体力系统加副本限定次数的老套路。
玩家也会有合理安排自己体力使收益最大化的策略性在里面。
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然而值得庆幸的是战斗还算新颖有趣,不过以上所说的所有代币全都跟这个战斗系统关联还是有些审美疲劳的,我觉得如果能适当推出一些小游戏的游戏方式就更好了。
Version 1.0.1.0 (1)
更新内容:
首发特别活动:
·【大财主光顾】
服务器开放的前三天(2018年5月10日~12日),神秘的大财主为了振奋西域的市场经济,会在每天的12:00~18:00的整点光顾一次交易市场。大财主会在每种打造材料中,选择价格最低的材料收购1 / 3。各路英雄抓紧时间围猎,把打到的材料放到拍卖行出售,将元宝赚个盆满钵满吧!不过大财主每天带的元宝有限,花完了可就无法收购啦~
·【稀世珍宝降临宝藏】
5月10日10:00 ~5月24日10:00,宝藏中特别开放“节日活动”栏,购买元魂赠送随机兵法书、神印,旷世兵法书(橙色)、稀有神印(紫色)等稀世珍宝降临,活动概率如下:
连城兵法书(紫):12%
旷世兵法书(橙):2%
稀有神印(紫):12%
游戏内容优化:
·优化网络连接,修复围猎、切磋等实时玩法频繁出现的闪退问题
·优化游戏对手机内存的资源占用
·攻城战匹配体验优化,减少NPC数量
·攻城战加入免战功能
·围猎材料产出提升
·前期关卡难度降低
·首日冲级活动调整为5、10、15级三档
·匈奴入侵、角逐和据点战玩法加入玩法提醒
·兵团突破时给予金色兵法书碎片奖励
·降低“都护的教诲”任务完成难度
·降低了前期升级的经验值要求
·降低升级城墙所需的五铢钱消耗
·战役副本增加连续作战功能
·若干bug修复
战斗平衡相关:
·提升炼丹方士的属性成长
·提升罗马标枪“弱点击破”技能效果并优化特效,大幅度增强其破甲能力
·提升剑兵勇士“重剑反击”5级时技能效果,延长反伤时间1秒
·优化大汉长枪“不屈意志”触发血量门槛,避免有时不触发技能直接死亡
·大汉戟士“无双画戟”数值过于逆天,降低了该范围伤害的伤害量
·增加剑系武将技“以战养战”提升的伤害值
·修复“以逸待劳”技能生效时被攻击触发额外伤害不正常的问题
Version 5.0.0.0 (1)
更新内容:
1.优化操作体验及寻路逻辑
2.优化新手引导
3.优化战斗辅助功能
4.优化据点战功能
5.优化攻城战功能
6.优化部分美术表现
7.修复部分bug
Version 3.0.0.1 (1)
更新内容:
1.优化操作体验及寻路逻辑
2.增加玩法--阵面对决
3.增加玩法--匈奴入侵
4.增加新功能--阵位
5.增加新功能--演兵
6.加强兵团属性
7.增加新功能--兵团突破
希望这些新的功能能令大家更好的体验游戏乐趣。
Version 2.0.0.0 (1)
更新内容:
1.优化操作体验及寻路逻辑
2.增加玩法--阵面对决
3.增加玩法--匈奴入侵
4.增加新功能--阵位
5.增加新功能--演兵
6.加强兵团属性
7.增加新功能--兵团突破
希望这些新的功能能令大家更好的体验游戏乐趣。
Version 1.0.0.0 (1)
6月26日更行日志:
新增功能和优化
1)增强了创角界面
2)兵团招募规则与兵损规则改动,优化招募的体验
3)主线副本新增第五章
4)困难与地狱副本新增复通掉落奖励与复通次数限制
5)优化主线副本入口,目前会显示敌方信息,胜利条件等信息
6)优化了装备打造,打造熟练度目前影响打造品质的概率,同时影响单条属性的加成
7)优化了洗练功能,增加了洗练条目,提前了玩家接触到洗练的时间。同时洗练可以保存上一次洗练的结果
8)改动默认战败条件为全军覆灭,增加了主将死亡的惩罚
9)新增公会内装备回收(跑环)玩法
10)新增公会内碎片互赠玩法
11)新增等级福利与调查问卷福利
12)优化了技能升级功能
13)优化了各界面的红点功能
14)追加并优化了兵团技能,坐骑以及装备的特效
15)调整了游戏内物品品质以及定价
16)优化了组队模式(实时PVP和PVE)的性能和网络流程
17)增加了战斗防外挂的策略