策略塔防/186.51MB
帝国军团罗马中为玩家带来了非常丰富的战役挑战内容,上线就能选择一个阵营加入其中,你可以自由选择军队参与作战,场景也非常广阔可以供你自由探索。你还可以在不断的战斗之中总结出属于自己的战法帮助自己在后续的比拼之中更加轻松的赢得胜利,内容非常丰富也非常具有挑战性,快来加入组建你的势力进行战斗吧!
帝国军团:罗马,新手开荒以及后期发展攻略
一、将领的阵容选择
不过你选择玩大征服者罗马,初期还是得买够222阵型,先要222阵型毕业了,你打战役才比较容易过。222阵型:就是培养好2个步兵将领、2个骑兵将领和2个弓兵将领。这6个将领培养好了,在考虑买其他自己喜欢的将领。
首先说下玩家初期买那些将领可以迅速度过游戏初期,如果你是非氪金玩家,先买个98用。98:是铜奖里面卖98勋章的那个,叫帕科鲁斯,我们习惯上都爱叫其98。
非氪金玩家222阵容:霍去病和98(后期可以将98换成398科米乌斯)、庞培和维钦托利、米特拉达梯和德鲁苏斯。
氪金玩家222阵容:汉尼拔和霍去病、斯巴达克斯和庞培、凯撒和米特拉达梯。
二、指挥官的培养成本介绍
指挥官的培养成本比较高,培养起来至少需要3000勋章,可以买6个金将的成本,所以不建议萌新玩家初期就去培养他,下面是我统计的指挥官培养花费的基本情况,可供萌新玩家了解:
①指挥官:队长→军士长(30勋章)→百夫长(55勋章)→千夫长(90勋章)→军团长(150勋章)→将军(245勋章)→元帅(380勋章)→执政官(575勋章)
②铜奖30级,银将35级,金将45级。
③技能1级消耗数量1张,技能2级消耗数量2张,技能3级消耗数量4张,技能4级消耗数量6张。
三、技能的解析和推荐
下面开始说说,萌新玩家比较关心的问题,到底那些技能好,可供萌新玩家买够222阵容后,考虑如何培养4神指挥官,不过我还是不建议萌新玩家培养步兵指挥官,推荐骑兵指挥官或者弓兵指挥官。
(1)步兵技能:
①盾墙很有用,有效减少损伤。
②坑道配合攻城适合攻坚的步兵。
③步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。
④战吼:万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。
⑤阵型:是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。
⑥伏击:是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。
⑦拦截:打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。
推荐技能:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。
①游击战:骑兵就一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一
②突破:参考阵型,鸡肋技能。
③突击:好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。
④冲锋:切步兵必备技能,非常强
⑤骑兵指挥官:配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。
⑥奇袭:由于要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。
推荐技能:骑兵指挥官、冲锋、游击战,突击。
(3)弓兵技能:
由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐。(虽然这两个技能听起来很勐)
推荐技能:弓兵指挥官、优势、包围、行军。
(4)海军技能:
本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。
推荐技能:海军指挥官、水手、舵手、护航。
(海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从下面2张图片中,买一个海江就可以了)
四、属性和技能搭配
①军衔加的攻击大家都一样。基础攻击看将领兵种能力,附加伤害看技能和装备。
② 防御端血量就看带的部队规模,减伤看装备和技能。
(剧情介绍)
今天我就来带各位了解一下开局看剧情地图的好处
我们首先以埃克巴坦那为例我们可以在“地形介绍”中清楚的看清敌人的进攻路线
一.
1.上方霍将军和卫将军进攻方向为埃克巴坦那
2.陈将军进攻方向为左上方四级红圈城市
3.李将军进攻方向为右下方四级红圈城市
开局敌方将领主要进攻方向会放在最靠近其部队位置的红圈城市
打下这个红圈城市后将会更改主要进攻目标
以“埃克巴坦那战役”为例
陈将军打下左上方红圈城市后其进攻的重点会在“泰西封”
陈将军的部队会全力赶往泰西封,哪怕在路上拦截它只要稍有空隙就会接着进攻泰西封
也就是说红圈城市对敌方全体(将领.士兵)诱惑力都是巨大的
讲解重点.
一.敌军的确会沿着剧情地图上的进攻路线去进攻城市
二.剧情地图上显示的只是第一轮主要进攻方向,当拿下该目标后敌军会去进攻其它关键城市
三.当敌军打下第一轮也就是“剧情地图”上显示的所有城市时会有三种不同选择
1.打下目标城市后敌军将继续进攻更远的目标城市如“泰西封”
2.失去目标的敌军将会随机进攻任意城市
3.打下目标后敌军可能原地防御
四.部分关卡通关方法隐藏在“剧情地图上”
征服日耳曼尼亚
(条顿堡森林战役)
后期战役主要难点
1.后期敌军会有很多“援军”
比如击败敌军将领敌军将会在边缘出现任意部队(此部队数量不明但都属于高级兵种)
还有另外几种来援军的方式
1.敌方丢失任意城市
2.敌方打下任意城市
以上两种敌军都有机会获得援兵
只是看不到罢了
测试
战役:泰西封战役
(测试图)
结果:击败罗马标枪将领后三队罗马援军会赶到战场
可以看到三队都是高级兵种其中还包括四遍重骑兵将领
2.敌军拥有元老院部分属性加成
(我方)
(敌方)
图中可以看到敌方属性和我方属性相差无几,只有微小差异
也就是说后期关卡元老院(军营)等级高的确会享受一定的优势
3.敌军初始科技会很高?
这一点其实很难测试
敌军不会用策略,但会去升级科技技能
(这一点没太注意,但我觉得al应该会用“纵火”)
测试一
国家:帕提亚
科技:混凝土墙
效果:即使城市周围存在敌军城防也会得到修复
关卡:帕提亚的反攻
(第一回合)
(第二回合)
结果:可以看到科技“混凝土墙”发挥了作用证明帕提亚的确掌握这个科技
测试二
国家:帕提亚.罗马
科技:链甲
效果:招募步兵时等级加二
关卡:泰西封战役
(帕提亚军营)
(罗马军营)
经过测试al和我们开局的科技相差无几,其余科技很难测试
四.不要以为地图大敌军数量就巨多
战役:泰西封战役
(大地图)
(大地图)
敌军人数其实适中,但就如我上边所说的敌军的“援军”会很多,差不多打死一个敌军将领就到场若干援军这个才是战役真正难的地方
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打第一个征服布匿战争,选马其顿还是挺好打的,选了它后立马把旁边的一个国家灭了!然后把精兵派到北非,北非很废,挡不住的,灭北非,至于本土不用打,守住就行,统一北非了,慢慢发育,再把本土周围几个几个小国收拾了,从北非跟巴尔干还有迦太基夹击罗马,慢慢磨,罗马坚持不住的,最终跟迦太基二分天下