策略塔防/46MB
战争艺术进化是一款由端游移植而来的多IP自走棋游戏,战争艺术进化中个玩法非常的不错,并且在游戏里面还能挑战不一样的英雄人物,各种不同的羁绊以及种族的搭配玩法可以让你的阵容变得更加强大。50多个棋子更是任你自由的战场布局,游戏非常考验玩家的脑力哦,超多精彩刺激玩法等你来体验!感兴趣的朋友也来下载战争艺术进化体验一下吧!
《战争艺术:无限进化》开启全新赛季“海底世界”!光怪陆离的奇妙海底世界打开,奇妙少见的海底幻境,动听而又勾魂的美妙歌声。鱼人和海妖邀您一起探秘海底世界,领略别样的光怪陆离,寻获所有荣誉和胜利!
1.随机应变部署编队,万千套路以智克敌,体验公平竞技 只有决策影响战局。
2.不断开创自走棋品类的新玩法,双排模式共享血量传送棋子,快速吃鸡更过瘾。
3.媲美电影级别的画面品质,酷炫亮彩的光影特效,真实感受战争的艺术。
1、划时空次世代的著名英雄开展“破壁计划”来到游戏,在此集结加入战斗;
2、如果格斗家有幸在一局游戏中获得最终胜利,将会出现专属的胜利表演特写哟;
3、电影级别画质:完美呈现逼真的时空场景,种族角色外显材质精致细腻,让你如同置身战场,与他们进行实时交互;
4、酷炫的战斗特效:真实感受战争的艺术,双方对战时炮火、弹道表现依据现实进行动态演算,打造真实硝烟反应,还原真实的战场;
5、随机应变部署编队,万千套路以智克敌。选择喜欢爆发的刺客流,还是阵容均衡的狙击流,亦或是只拼手气先养出三星,在战场上,应变才是王道;
人族:
人族的技能combo主要以诱导集结号为核心:
1、导弹+诱导集结号,可以有效的清场。释放时要注意,先放导弹,之后在导弹发射的那段时间差内释放诱导集结号,这样的清场效率最高。在高端局也见过一些如在集合号落点处先放照明弹,之后接导弹+集结号的骚套路,可以有效的防止对面用假行术逃脱和或用全境封锁进行保护。
2、诱导集结号+轰炸,由于轰炸的技能释放时间相对导弹比较短,因此可以先放诱导集结后再放轰炸,此技能可以低廉有效的对场上的低级单位或者低血量(140滴血以下)的后排进行清场,成本较低。
3、建筑师的三塔发射井模式+诱导集结号,建筑师的发射井模式射出的导弹群有较长的弹道飞行时间,再此期间可以用诱导集结号令敌方部队集结到导弹群的落点位置,实际收益不大,在实在闲着没事而且在大优势局可以一试。
4、集合号+警戒时间,最大化的将警戒时间的收益提到最高,很容易理解的基础组合,缺点是容易被对方范围性攻击技能及相关兵种针对。
神族:
神族技能combo:
1、炎晶兽王+全球部署+全境封锁,主要应用于神族的皮皮虾流以及雷蛟偷家流,炎晶兽王的主要作用是给全球部署开视野,全球部署到对面出兵口,全境封锁坚持七秒后可连续对两家的出兵进行封门。全球部署至防御塔或基地旁边,用雷蛟+全境封锁可以强行拆三塔或者基地。
2、灵蕴采集+灵蕴光炮/轨道切割,在地方部队中央释放灵蕴采集,之后接灵蕴光炮或者轨道切割清线,可以有效的提高灵蕴采集的收集速率。技能释放的好的话,这一套combo收益很稳定,针对不擅长使用灵蕴采集的萌新有很大帮助。需要注意的是,光炮清线后会导致兵线前移,尽量的预判好僵持兵线的位置,将灵蕴采集的释放位置适当前倾,让灵蕴采集的价值发挥到最大。
妖族:
妖族的主要技能combo有:
1、魅惑+花果山,非常古老的妖族技能组合,对敌方的地面生物单位魅惑后,可以用花果山进行转化,将敌方部队永久性的转化为我方的有生力量,此消彼长的效果十分明显。视觉效果也很棒,缺点在于这套技能combo对空军单位和机械单位无效,而且技能释放成本也较大。
2、瞬时增员+花果山,这套combo比较稳定,因为由花果山转化的单位是由我们自己控制,瞬时增员出的单位只有正常血量的1/3,但经过花果山转化后,都会变为满血的猴子,从而提高了瞬时增员的战场影响力,缺点在于技能释放成本较高,而且相对缺乏攻击性。
小猴子:攻击20,血量180,护甲3,无特殊技能。
大猴子攻击40,血量360,护甲6,无特殊技能。
推荐的使用对象:小猴子是小狼/人狼、自爆虫/羊、恶鬼鼠、修罗鼠,大猴子是忍者熊猫、长生鹿。
3、瞬时增员+神石之种,这套combo在之前毒奶长生鹿没被削弱之前,曾经火爆的流行于赤潮妖族指挥官,无限的奶量一度的让人绝望。在长生鹿被削弱之后虽然这套combo的出场率变低,但目前依然是可以使用的高效组合。
4、假行术/缩小术+饿塔,由于假行术和缩小术可以在地图上开视野(凭空释放即可),所以我们可以直接将饿塔放在敌方的出兵口处进行封门,在敌军生物单位较多的情况下,可以一口气吃掉对方的三波兵,很多时候可以作为决定胜负的战略性技能combo,在高端局中十分常见。
℡葬ぃ
就喜欢这个游戏吧,公平,现实世界都没有的东西何必强求游戏公司呢,可惜的是战争艺术没有腾讯这样的大公司作玩家流量,游戏本身的可玩性是毋庸置疑的,唯一遗憾的是它喵的里面的东西都太贵了,搞得跟欧美似的,而且金币也太难攒了,又要攒英雄又要买铭文,恐怕王者荣耀也不敢这么造,这步子迈太大了吧?建议设计装备人物价格的工程师炒了。
藏身
赤潮时期玩的不多,从出自走棋开始真正入坑,反反复复退坑又重下,上过几次巅峰,也充了4.5个赛季的通行证,综合来讲这确实是我唯一玩的下去的自走棋游戏了。
刚出这个模式的时候可以说是黄金时期。
时长合理,一般可以打到40多回合;卡池精简,虽然看发牌员心情但最后基本上可以六七个三星,只有4费和5费比较难;羁绊(以前好像叫联衡)比较强力的套路只有七八种,但是互相克制(比如野狙暴强,但是刺客克狙击,灵能好像也克狙击)。
现在经过这么多版本,每局的时长缩短了十个回合左右,节奏变快,卡池却更臃肿了。
连三费卡都很难三星,四费卡五费基本上告别三星了,虽然有围巾可以升星,但砍掉一半攻击力和血量,这装备也只能作为一种战术来使用。
并且一费二费虽然不难升三,但是却更卡手了。
自从节奏变快之后,给我最大的感受就是玩起来很难受,没有策略性,想赢只能跟着节奏走,特别是没有那种四费五费棋子升星扭转战局的快感了。
说起来真挺无奈的,好好一个自走棋,为了迎合手游玩家搞得连最核心的升星要素都搞成了这样,不知道其他玩家适不适应,反正我是挺不喜欢的。
建议优化一下卡池和时长吧,把一些比较没特点或者没效果的卡删掉,后期血量不要掉那么快,一回合二十几点是什么操作啊,就算是召唤流也有点离谱吧,你总共也就80点血啊!
唉,说了这么多,其实我不知道现在再写这些游戏反馈还能得到多少回应,毕竟已经不是刚出的时候那个每周都会根据玩家反馈来更新的时期了。可能是因为那时候营收不错,而现在重心都放在黑神话上了吧。
只是作为一个老玩家,还是希望这个游戏能变得更好一些吧。
1、可媲美电影水平的画面质量,炫酷明亮的光影特效,真正感受战争的艺术。
2、为SNK的新英雄量身定做的种族,战场上的每个角色都可以拥有经典的超级技能。
3、在快棋模式下,你可以得到双倍的资源,在十分钟内吃完鸡,竞争得更快更刺激。
4、多种令你所熟悉的角色都将悉数的登场,找到职业的定位,享受其中非凡的冒险。
5、划时空次世代的著名英雄开展“破壁计划”来到游戏,在此集结加入战斗。
1、电影级别画质:完美呈现逼真的时空场景,种族角色外显材质精致细腻,让你如同置身战场,与他们进行实时交互;
2、酷炫的战斗特效:真实感受战争的艺术,双方对战时炮火、弹道表现依据现实进行动态演算,打造真实硝烟反应,还原真实的战场;
3、随机应变:万千套路以智克敌,选择喜欢爆发的刺客流,还是阵容均衡的狙击流,亦或是只拼手气先养出三星,在战场上,应变才是王道;
游戏中有着大量丰富的游戏英雄角色,自由招募与搭配,在我们的游戏中体验精彩刺激策略对决,策略与运气的多重考验,跟随着我们的战场进行变换,最新最全的自走棋玩法内容,每个英雄都拥有着强大技能,随机爆取的装备零件,等你前来进行合成,开启全新的激情比拼!
Version 1.9.82 (10982) 2021-8-4
1.SS7赛季:海底世界主题赛季开启
7月22日更新后开启主题赛季:海底世界!主界面门脸焕新,和美人鱼一起海底探秘!
2. SS7海底世界主题赛季通行证:海底探险!
这是一片奇妙又少见的海底幻境,妖美妙的歌声可能会勾走灵魂,
鱼人丑陋的外貌可能暗示着危险,海怪颀长的触手可能尽头是温柔。
去海底探秘吧,领略别样的光怪陆离,寻获所有荣誉和胜利!
SS7赛季通行证可获得:
史诗品质指挥官——海妖克拉肯
传说品质指挥官——海妖塞壬
史诗品质栅栏——风铃贝壳门
传说品质棋盘——海底世界
限定专属名字挂件——冲浪鲨
2星方舟限定皮肤——瀚海星云
3.SS7赛季限时充值奖励
龇牙咧嘴有点坏,样子丑萌爱搞怪!
· 在7月22日更新后至8月19日09:00:00期间,累计充值30元,即可获得史诗品质指挥官——深潜者
4.SS7赛季累充奖励:鱼仔!
不是熟食,请勿入口……
· 限定名字挂件——鱼仔 加入新赛季累计充值活动