角色扮演/151MB
天天三国战是一款三国题材的角色扮演手游。游戏内有许多的三国名将形象,融入了诸多元素,结合诸多玩法,喜欢的小伙伴可别错过了,还在犹豫什么,不要犹豫了,赶快下载天天三国战体验吧!
《天天三国战》使用了U3D引擎打造出了媲美端游的3D战斗特效,囊括了角色培养、伙伴招募、闯关副本等多样玩法;
设置了夺宝奇兵、擂台比武、过关斩将等*的游戏特色环节。《天天三国战》以休闲恶搞的形式颠覆了以往对三国的认知,
让大家在各种奇葩搞怪的剧情中体验另类三国历史、解开各种历史谜团。游戏玩法多样,体验丰富。
1、精美的游戏画面,入景的背景音乐,代入感极强;
2、丰富的游戏模式,技能掠夺、卡牌收集、养成、副本战斗、竞技PK;
3、经典武器、宝物、坐骑,众多名将,5大职业设计;
4、在战斗中,策略排兵布阵也是不可缺少的一部分。
技能概述:
1、技能分为主动技能和被动技能两种,主动技能分为单体主动技能和群体主动技能,主动技能装备到武将身上,在战斗中有几率触发,被动技能装备到武将身上,能给武将增加特定属性值或者属性百分比。
2、每个武将拥有一个天赋技能,天赋技能不能够被更换,但可以进行升级。
3、除天赋技能外,每个武将可额外装备两个技能。额外装备的技能可进行更换。
4、武将不能同时装备两个完全相同的技能,且无法装备两个同类型的被动技能。
5、武将技能分为不同的颜色品质,由高至低分别为紫色,蓝色,绿色,白色。品质越高的技能效果越好,技能的攻击强度越高,升级后技能强度的提升量也越大。
技能特点:
1、技能按照释放的范围分为单体和群体技能。
2、群体技能中分为竖排、横排、十字三种类型。
3、释放群体技能时,以攻击者对位目标位基础,周围被攻击的目标将根据距离伤害减少。
技能升级:
1、技能升级需要消耗一定的技能点,技能的颜色品质越高升级需要花费的技能点越多。
2、通过回收多余的技能可以获得一定的技能点。
擂台玩法:
1、通过第二章“温酒斩华雄”后将开启擂台系统。
2、在擂台挑战其他主公可获得大量军功,军功可用来对武将进行培养,提升武将的基础属性。
3、进行擂台挑战需要耗费体力,系统每半小时可恢复1点体力,也可通过世界掉落或购买获得体力卡。
4、每天有5次挑战擂台的机会,VIP等级越高,每日可挑战的次数越多。
5、擂台中会显示高于自己排名的10名主公,以及低于自己排名的5名主公,均可对其发起挑战。
6、擂台中挑战其他主公若获得胜利将与对方互换排名,若失败则名次不变。
擂台奖励:
1、在擂台中挑战其他主公可以获得军功,若战斗失败同样可获得部分军功。
2、在擂台中,每10分钟会给予主公一定量的军功奖励。
3、排名越高的主公,每次奖励的军功越多,同样挑战获得的军功也越多。
@小玫瑰8895
经典游戏了,不多哗哗玩了两天的小攻略奉上
开局选特技嘛推荐 无双 狂骨 龙胆 青囊 暴怒。
无双攻击无视防御,打防御高的兵种有用
狂骨是打人回血,怒气小技能一放马上满血
龙胆无视一半伤害,叠防御到六七百别人就打不动你了
青囊可以快速持续回血高续航没什么可说d
暴怒是怒气叠加加倍,后期打兵全靠冲刺和怒气小技能
至于别的技能没啥大用,玩法师流就选奇才啥的不多解释
命运选单手武器 绿皂甲 马匹随意就行,为啥选单手一会解释。
开局新手教程没啥可说,买兵的时候买5~10个就够了不要把钱全花完,去后山刷土匪无难度(记得收服甘宁),刷到五六级在出去不然被外边吊打,一定要在193年前出去,因为这时候黑旗军还没有大规模刷新非常安全,
快速到达长白山投靠黑旗军黑阎王,因为黑旗兵最强,用马师傅给的钱买俩三个黑旗兵就可以了,不对上黄巾和流寇无敌,无视黑阎王给的任务,因为义军三十五级你打不过,后期在搞,去刷强盗啥的随便搞搞,
整到十多级去天山,是前期最简单的副本了,一趟下来能升一两级别,无敌从这里开始,因为天山上的宝箱有一把“乐斧”这东西能吸血+5,这时候你已经无敌了,靠着怒气小技能可以耗死一大批人,这时候你已经正式到了中期。
天赋主点双手那一排的,点一半,后头俩主动技能没毛用,把防御天赋,闪避天赋,命中天赋点满就行。技能点前期主点体质,中期点智力和美丽,力量没毛用,智力五六十点够用,魅力最好八十以上,体质也要八十以上,力量随意。
然后屏幕下边的某某某出现在某某附近,这个很重要!必要的可以截图,因为这都是野生武将,没有势力,打了之后不会引起背后大佬的报复,先和他对话然后查看大概,如果是智将的话随便打你无敌,
武将小心些应对,然后主要看他魅力多少,如果是六十点左右打赢了之后不要杀他,点招募,失败了不要紧,放他走,点开地图找人,打的谁就找谁,然后找到他接着打,他魅力六十点左右的话打两遍就可以招募成功了,
七十点左右的话就打七八遍的,对面魅力越高等级越高职位越高越不好招募,以此类推多收几个武将智将什么的,这就到了后期了。
后期就是刷各个副本,挑战各个武将收服,我已经架空就袁绍了,手下武将全被我招募了_(:3」∠)_,此外架空某势力头头之后多打老大几遍,最好刷二十遍以上,如果无法招募成功的话点点魅力,实在不行就杀了就成,影响不大,一定记得拿乐斧,不然就是废柴谁也打不过。
刷到三十级就可以打义军了,任务这时候都很简单了,刷完了升职位买黑旗兵,整到五六个和黑旗军就真正无敌了,全地图随便刷,攻城略地,知道结局。
行了就到这了,有啥不懂的可以问我,药方和地图隐藏地点,隐藏宝物都可以自行百度。
@我在這兒.
老游戏了,虽比不上大游,但在当年,算是精品。
三国 永远是一个脍炙人口吸引眼球的题材,其中优秀的作品也有,而靠氪金割草的更是数不胜数。梵乐塔的买断制,算是消除了玩家对内购的担忧。
下面说说重新开启这款游戏的感受吧。
经典的2D,会让大多数习惯于网游的玩家难以接受。重新打开游戏,情怀也是在其中的。
游戏中的许多地方令人称赞。和npc对话时的暗示、探索宝物的迷宫、自立后对守城武将守城战的控制,都能让玩家不会腻。
下面说一说对游戏的意见。
其中不知道是不是有一个BUG还是游戏内有时间限制,加入吕布之后,对话无反应,没有任务。还有副将天赋技能的加成,豪侠二三技能的效果似乎都没有,商店的折扣也没有起效果,另外希望增加一个可以赚金币的小游戏,增加更换铠甲时的模型改变等等。
最近梵乐塔也一定是有对新游的筹划的, 也说一说我的建议。大四是许多玩家心中梵乐塔所开发游戏中的巅峰。新游若重返2D显然是不可能的,做成3D确实是有必要并且适应时代的。大6和大5的3D设计模型啥的……(懂得都懂)不过嘛,慢慢来,都是慢慢进步的,(公众号里面新发的模型不错)
最近的人在江湖,其中的场景模型有了很大优化,新游可以继续保持和提高,但是人物和战斗场景不是很满意,进个战斗还没地图,找不到出口急的人……在雪地里才更要命。并且它成功的沿袭了大5和大6的特点——跑图肝材料做装备……
梵乐塔一向是以三国为题材做游戏,但是…………
剧情剧情剧情啊!这是做三国游戏的灵魂所在,大家想要的不是做任务的简单对话,是历史事件的剧情啊,多做点,玩家才有意思玩下去,不然感觉就是为了做任务而玩游戏,为了玩游戏而做任务……这真的是做游戏的致命缺点,也是导致人在江湖还未出时的期待能在它诞生之后转变为众玩家无心再玩再期待的情绪。
开局可以弄个男女设定的,让玩家充满探索的兴趣,不同开局也有不同的剧情和结局等等,这些设定都挺好的,重大战役也不要少,主线尽量做好做长,支线也适当加一点,跑任务做装备的模式真的已经过时了……让人感觉这个公司……是不是就啃老本?有些吧至少人家老本还有创新,你是……哎不说下去了,大家心知肚明,也希望梵乐塔能好好斟酌反思再选择后续新游的开发方向吧。
最后,真心希望梵乐塔做好新游,优化好大四,不要让玩家都“摸清”了游戏的套路,做这样的游戏,只会让买的人越来越少,让人觉得就是换个mod……(说的难听连mod都算不上)理解人少和财力不够的困境,所以直到现在仍然也有玩家关注着梵乐塔,多创新吧。
是一款相当相当有意思的三国卡牌战斗手游,让各位玩家们在这款游戏里体验到不一样的乐趣,非常的棒,喜欢的小伙伴,赶快下载体验吧!