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幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)

|幕府将军的头骨是一款策略向的回合制手游。这款游戏玩
幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)v1.0

版本:v1.0大小:494MB星级:

分类:策略塔防更新时间:2024-11-22 06:29:35

标签:幕府将军的头骨回合制游戏策略游戏

7.3游戏评分

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游戏介绍

幕府将军的头骨是一款策略向的回合制手游。这款游戏玩法还融入了格斗游戏的元素,玩家可以在游戏中体验到强烈的打击感,探索更多的游戏场景以及各种不同的游戏角色。感兴趣的玩家快来下载幕府将军的头骨游戏吧。

幕府将军的头骨游戏特色

- 采用精美的手绘画面和动画!感受动态的手绘游戏吧!

- 四位魔法动物僧人等待你的搜寻和调教!

- 四位魔神和六位将军个性技能各不相同!

- 最多支持 4 名玩家同时战斗!

- 单人游戏拥有史诗般情节,提供 24 个关卡!为什么不对赤本将军放尊重点呢?

- 尽情沉浸在 Skulls Anywhere 模式下的战斗之中!

- 可将你的军队升级为致命厉鬼!

幕府将军的头骨游戏亮点

- 独特的武士配音!

- 游戏画面就像周六晨间卡通一样--哈哈!

- 获取经验、徽章,通过升级系统获得威望!

- 奖金岛上提供源源不断的军队和狸猫僧人!

- 上手容易、精通难。快来与你的好友比试切磋、展露身手!

幕府将军的头骨士兵分类

步兵的防御能力强,但行动范围狭窄

奇兵供给与防御能力一般,但行动范围广,侦查能力强

弓箭手攻击能力强,可以发起远程攻击,但防御能力弱

幕府将军的头骨头骨作用

大多数阵亡的士兵都会留下头骨

士兵可以移动到敌方或盟军战死的士兵的头骨上,吃掉头骨,从而增加3点HP和最大HP增加2

士兵吃掉3颗头骨后,会进入厉鬼模式,每轮都可以增加一次攻击行动

幕府将军的头骨游戏玩法

作战行动

- 士兵被激活后,能在最外侧白色只是换内所限定的区域内活动。

- 而内部指示环(随士兵活动后而收窄范围),这时指士兵在执行动作之后能够移动的区域。

将军令

- 你可以在屏幕顶部的卷轴查看你已经使用的将军令数量。每激活一个士兵,都会消耗一张将军令

- 每一回合,你都有5张将军令供你使用

- 若要取消此次行为、撤销军令,必须要在士兵行动前撤销该动作

攻击

- 是并可使用武器或咒语对敌人进行攻击

- 完成攻击后,剩余的动作仍可以继续进行(如移动)

- 敌人若位于攻击范围外(橙色区域内),那么你可以攻击敌人,但敌人无法攻击到你

士兵

- 步兵的防御能力强,但行动范围狭窄

- 奇兵供给与防御能力一般,但行动范围广,侦查能力强

- 弓箭手攻击能力强,可以发起远程攻击,但防御能力弱

战旗

- 旗帜表示出该名士兵的hp(血量)

- 吃掉骨头可以恢复hp,并且能够增加最大hp值

- 在选择攻击目标时,旗帜能够显示士兵目前受到的伤害量

僧侣

- 你可以在相应僧人的作祟神庙内召唤僧侣。若敌方攻击作祟神庙,僧侣会死亡。僧人每吃一颗头骨就能够学会一嗰新咒语

- 火蜥蜴僧人:毁灭咒语

- 乌鸦僧人:狂风骤雨和捣乱咒语

- 火狐僧人:治愈咒语

- 礼貌僧人:迷惑咒语

将军

- 将军每轮都需要民享,知道能被唤醒位置,冥想能令其最大hp增加一点

- 缓刑后,将军不但能在每轮中执行2次攻击动作(吃骨头),而且不易被敌方杀死

- 如果你的将军阵亡,就会gameover了

作祟

- 在作祟神庙内可以召唤士兵

- 在稻田处作祟可以获得稻米

- 你可以通过作祟来占领土地。一轮过后,作祟过的土地上会留下鬼火。鬼火的颜色与做随着所在的阵型盔甲颜色一致

- 正在作祟的士兵无法反击

头骨

- 大多数阵亡的士兵都会留下头骨

- 士兵可以移动到敌方或盟军战死的士兵的头骨上,吃掉头骨,从而增加3点hp和最大hp增加2

- 士兵吃掉3颗头骨后,会进入厉鬼模式,每轮都可以增加一次攻击行动

灵墙

- 当两名以上的盟军士兵站在一起时,可以形成灵墙,灵墙能够阻挡敌军前进和攻击。并能够保护我方士兵作战时不受敌人击退术的影响

- 发起远程攻击的士兵,如弓箭手,在灵墙后面作战可以躲避敌军发起的反击,甚至还能抵御发起的远程攻击

远程、近身攻击

- 我方负近身攻击的士兵无法反击由地方远程士兵发起的远程攻击

- 我方远程攻击士兵无法反击由敌方近身士兵发起的近身攻击

- 静心安排攻击主力和攻击对象,避免敌人发起反击,这才是这嗰游戏的制胜关键

击退术

- 任何于闪烁的白线只是方向一致的攻击目标都会受到击退术的影响

- 任何因击退术而被推落悬崖的士兵都会视为死亡

- 若要击退地方士兵,可派士兵发起近身攻击或使用相关咒语

- 在灵墙后面的士兵不会受到击退术影响

幕府将军的头骨三星玩法

第一关

第一关为一半教学一半战斗在正式战斗之前,系统会将在教学中失掉的血量补满。

战术概要:第一关正式战斗前3回合尽量将所有部队后撤至大门那边,注意要将防御高的兵种排在前面并且连成防御线,先引诱敌方孤军深入,用前排兵种将其围杀后将军吃掉头骨,注意再将没有出战的士兵再次慢慢往前移动,然后再用这种方法杀掉第二个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头骨以后,就不用惧怕去前线了。

接下来,我们需要另外培养一个防御高的来吃头骨了,因为三星的条件是至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的方法培养厉鬼,前线就可以先交给已经吃了骨头的将军和另一个士兵了,注意要将血量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒,

总之,前期后退至门边,中期慢慢推进并吃骨头,后期将军和防御高并且已经吃了骨头的士兵冲锋,注意引诱的敌方士兵不超过2个,不然毫无胜算。

第二关

三星条件:

1.士兵没有伤亡

2.使用击退术至少将5名敌方士兵推下悬崖

3.不使用击退术获得胜利

第一场景:

因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关至少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。

由于需要用击退术将5名敌方士兵推入悬崖,我们在开始时就需要将至少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费力的推倒3名),前几回合,先利用弓箭手将河对岸最右边的敌军毙掉。

接着,将军以及骑兵冲锋,将弓箭手干掉,其余的士兵按兵不动。

敌方只剩下一个骑兵,并且不疼不痒的打击了我方士兵一下,轮到我们的回合时,将前方的军队全部回撤,将残血士兵排在最后,前方组成防御墙,使得敌方骑兵在下一回合无法打击到残血士兵。注意要将道路堵住。

这样,敌方骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进行击退了,将其推入悬崖。此时,有三个敌方头骨,将军吃两个,弓箭手吃一个,继续前进进入第二场景。

第二场景:

第二场景与第一场景地形相似,中间都是隔着一条悬崖,我们的人物仍然是引诱至少一名士兵到悬崖边,并推倒

进入场景后对岸有两个弓箭手两个骑兵,我们需要派两个步兵在我方悬崖边组成防御阵型,将弓箭手排列在其后,这样我方攻击时敌方的弓箭手无法反击,并且因为弓箭手防御低,无法进行前线作战,这是个不错的布置。

首先,利用弓箭手打击敌方弓箭手,不出意外地话可以干掉一个,这时敌方骑兵会自己经过悬崖,用血厚的将军把其中一个推下去!再用弓箭手干掉敌方另一个弓箭手,接下来全部冲锋干掉剩下的骑兵就ok了。

完事后有四个头骨,将军吃一个变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个,其中一个弓箭手变成厉鬼。

场景三

进入场景三以后,一眼就可以看见三个骑兵站在悬崖边上,我们派变成厉鬼的将军一次将两个推下去,然后用一个骑兵将另一个推下去,这样,利用击退术将5个士兵推下悬崖目标达成,然后让其余士兵吃骨头加血,在悬崖边组成防御阵型(灵墙阵型),然后慢慢将自己的队伍隐藏在树林中进行打击(隐藏在树林中闪避率增加)然后慢慢消耗作战。

第三关

三星条件:

1.完成关卡时,士兵没有伤亡。

2.完成关卡时至少有500捆稻米

3.完成关卡时,没有召唤新士兵。

选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一个箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。

敌方行动.蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。

敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。

没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。

敌方行动.敌人这个回合还是以摆pose为主,保持靈墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。

作祟过后,花掉一个将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。

敌方行动.敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。

清理在场所有敌人即可,并且开始作祟了、屯田积攒粮食用来达到三星条件。

第四关

三星条件:

1.完成关卡时,尚未唤醒冥想的将军。

2.您的将军将敌方的将军打败

3.完成关卡时,盟军至少有2名厉鬼存活。

本关为-第一大章boss关卡,也是测试版最后一关,boss为主角还为死去时的老部下,一开场,将军和黑川都需要冥想,完成第一条件的前提条件是靠士兵杀掉boss,而我方将军是不允许参战的,具体作战方法如下。

本关因为地形只是直来直去的街道,不适合消耗战,所以我们要速战速决,首先利用两个骑兵和弓手将对方弓手解决掉,记住在解决后要么藏在树林,要么回防,不然会被当成靶子

这一关整个过程都要利用打击——回防——灵墙方法阻碍地方进行行军,这样才会减少损失,在这个过程中我们需要培养两个厉鬼,以达成第三条件,基本情况下,只要不唤醒我方将军那么地方将军会很晚才会醒,所以可以放心打击敌人。

要达成第二条件,就是当对方boss醒过来时,基本上威胁就不大了,地方部队剩余的不会太多,将我方将军唤醒击杀就可以了。

也就是说第一条件和第三条可以同时达成,第二条件和第三条件也可以同时达成,但基本的战略玩法是一样的,不同的仅仅是将军参不参战而已。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商Akira Mitsuhashi
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.seventeenbit.humble.skullsoftheshogun
  • 隐私政策查看隐私政策
  • 游戏权限查看权限
下载地址
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