冒险解谜/238MB
末日血战无限金币钻石版是一款以末日战争为主题的策略竞技游戏。末日血战无限金币钻石版游戏中,玩家可以在游戏的世界中不断提升自己的科技,建造属于自己的庇难所,在游戏的世界中不断进行冒险征战。感兴趣的玩家快来下载末日血战无限金币钻石版吧。
游戏为无限金币钻石,游戏上线即为无限模式,已设置为不减反增
选择你要购买的物品,点击购买,进入内购界面,点击返回即可购买成功
为了避免游戏黑屏、闪退、卡顿,建议玩家在飞行模式下运行,游戏已完成免广告
1、招募幸存者,改造僵尸,组建最强生存阵容保卫家园!
2、全自动回合玩法,告别手操,解放双手!
3、离线也能获得收益,极品装备不再错过!
4、数百名伙伴和改造僵尸供你挑选,拒绝全服单一阵型!
5、职业搭配,属性克制,多种搭配策略,反对套路,打造属于自己的最强队伍!
6、末日血战多元化养成体系,全方位提升伙伴能力,助力保卫你的生存之旅!
【丧尸改造,吞噬生化之路】
游戏中玩家可研究各类变种丧尸,将捕获的丧尸,进行基因改造,打造王牌战士,通过不断的吞噬进化,可培育出上百种10星以上的超强变种丧尸,通过搭配技能类型不同的末世战车,使战局更加变幻莫测,生出无限可能的乐趣。
【基地建设,末日安全和平领域】
玩家可建设属于自己的安全基地,在内生产食物,打造武器,存储装备。在外可巡逻收集生存物资,营救末日幸存者,壮大实力,争取和平。不断改造精英升级基地,将手中的基地打造成无懈可击的军事堡垒,抵御外界丧尸的入侵。
【放置对抗,回合制妙趣横生】
外出探险模式开启,魔窟探索,生存之塔试炼,幸存者对抗,丧尸入侵,险象环生。经典回合制战斗,放置挂机玩法。欧美风写实版行尸走肉,酷炫刺激战斗特效,带来最直接的末日生存体验,一起守望黎明。简单操作,轻松升级。
【超强交互,生存竞争与协作】
加入或者创建王者玩家公会。生存对抗,掠夺资源物质。全服竞技,跨服对抗,打造最强公会,团队协作,资源共享,守护先锋获取最强物资。
1、黑暗圣堂
黑暗圣堂是非常厉害的英雄,是属于控制型的,一技能是个控制技能,可以把对手石化,还有种攻击模式就是可以减对方的护甲,对敌方攻击最高的造成沉默减速。二技能可以增加普攻伤害,被攻击着减少能量20点,能让对面晚一回合放技能。三技能全面增加属性。四技能被动,如果没有六星英雄出场时,能秒一个,就对方全体死亡。就是这个技能让黑暗圣堂站在了T0的巅峰。
2、光刺
光刺也是非常厉害的英雄,是属于刺杀型的,再好的装备的情况下一回合就能将对面秒杀,十分的厉害。光刺的话双暴的输出是最厉害的,被动的话是免疫一些控制,是非常厉害的被动,能让光刺一直的输出,这个英雄是需要配合的英雄,有人能配合将是非常厉害的存在。
3、科迈罗
科迈罗也是非常厉害的英雄,是属于攻击型的,一技能是群体伤害,可以随机四名敌人造成200%的伤害,能有概率对手造成两回合的眩晕状态,而且还能给学最少的友军提供1000%攻击等量的生命,所以也是个奶妈。二技能可以增加30%攻击和速度,三技能,死亡后会百分百复活,还能获得百分百的血量,是非常厉害的技能,四技能免除控制,也就是所有控制都能免除。
4、卡特琳娜
卡特琳娜是非常厉害的英雄,是防御型的,一技能战争召唤,对全体造成伤害,释放完技能还能提升30%攻击力和减伤。二技能可以增加40%生命值,和30%攻击,和免控率,还能对对手造成眩晕。三技能,普通攻击可以攻击后排所有敌人,可以对后排直接造成伤害,还能获得眩晕几率的效果。四技能,可以反击对面,对对面造成120%的伤害,卡特琳的群体攻击跟眩晕控制让他站在了T0的位置。
1、麦克斯
麦克斯是刺客型的卡,麦克斯的打法有很多,自身有吸收对面攻击力跟提升暴击的技能,我们队伍有人死亡麦克斯也能获得攻击力的加成,总的来说麦克斯就是献祭流,只要队友死他就更厉害的,初始的攻击力等等属性就不错,算是一个很厉害的平民卡了,获取也是比较简单。
2、拦路者
拦路者也是刺杀型的卡,是非常优秀的刺客卡,虽然看起来笨重笨重的样子。技能可以对对面全体造成眩晕效果,对付低血量的对手时候有提升攻击力的效果,拦路者自身血少的时候还会奶自己一口,大幅度提升了拦路者的生存能力,还能增加攻击力跟暴击,所以拦路者非常的强,而且也比较好获得,是个不错平民卡。
3、丽桑
丽桑是个防御型的卡,是非常优秀的肉盾,能抗非常多的伤害,技能附带有护甲,能降低对方的攻击效果,是最肉的卡了吧。而且丽桑是后期也是很强的职业,完完全全可以一直培养,获得方式也是比较轻松,获取方式比其他的卡轻松的多。
攻击力:攻击力代表着英雄一次普通能造成的伤害,技能造成的伤害也是以攻击力乘以一个百分比来计算,并且大部分的回血技能和恢复量都跟攻击力有关,可以说是最主要一个属性;
血量:血量代表了一个英雄的生存能力,除了少部分坦克英雄会需要增加血量来进行对抗以外,其他一些列爆发英雄不推荐提升血量;
护甲:护甲能减少除了真实伤害和必中伤害以外的一切伤害,英雄图鉴里面护甲在1500~1600之间的250级英雄,护甲大概能提供30%左右的伤害减免,伤害减免还和英雄的等级有关;
速度:速度值越高,每回合开始时可以第一个开始先发制人,当两个英雄速度相同时,站位靠前的先出手,敌我双方站位一样时候速度一样,防御方先行发起攻击;
技能伤害率:技能伤害率越高,造成的伤害越高,其数值直接加在技能描述的百分比当中进行计算,列如?‥某英雄技能对敌方全体造成50%的伤害,如果该英雄的技能伤害率为10%,则该技能会造成60%攻击伤害;
闪避率:闪避率越高,闪避攻击的概率越高,有一定的英雄上可以达到100%的闪避,与敌人作战时被普通攻击到了则获得少量的能量不会造成伤害和附加效果,如果闪避成功了对方的技能攻击,将完全没有任何伤害和效果;
命中率:命中率越高,攻击被闪避的概率就会越低,与敌方作战时候造成的MISS几率大大减少;
暴击率:暴击时候能打出高额的输出伤害,最高的暴击可达到100%,如果没有额外的暴击伤害提升,那么暴击时将造成原伤害200%的伤害,真实伤害与必中伤害也可以被暴击;
暴击伤害:暴击伤害越高,暴击时能造成的伤害也越高,如果没有暴击伤害加成,那么暴击时的暴击伤害就是200%,另择有暴击伤害加成直接与200%的基础暴击伤害相加;
破甲:英雄的破甲值越高,在作战时抵消对面英雄的护甲值也越多,破甲会在作战时以破甲值的百分比来减少对方的护甲值计算最终造成的伤害;
免控率:免控率越高遭到控制的概率越低,控制技能造成的概率减去对方的免控率,就是本次技能成功打出控制的几率(沉默不算控制,不会被免控率所影响);
减伤率:减伤率越高受到的伤害越低,某些英雄的技能和本身能达到100%的减伤率,与敌方作战时候受到的伤害成1点(必中的技能不受到减伤率减伤影响);
真实伤害:真实伤害是一种无视对方护甲的伤害,真实伤害是在计算伤害时,直接以百分比来附加造成的伤害,这一部分伤害将不进行护甲减伤计算(真实伤害会被减伤率进行减免)。