休闲益智/167MB
三国群英传7原味强化版9.0是一款人气非常高的策略塔防类游戏,玩家在这款游戏中将会进入到一个非常有趣的世界中,玩家可以选择自己喜欢的游戏角色进行冒险,还有各种游戏模式和道具等你来体验哦,游戏的玩法非常的丰富有趣哦,有喜欢这款游戏的玩家快来下载三国群英传7原味强化版9.0体验吧!
1.超大的现实地图,智能的多人行进,丰富的战斗经验和各种内务游戏玩法,带给您不一样的体验!
2.可以自由探索和升级不同的培训系统,以创建无与伦比的将军;
3.三国群英传7原味强化版9.0游戏延续了三国群英传的历史大战
4.灵活的排形,在战斗中遇到各种各样的冒险经历,探索这个广阔的世界。
5.史诗般的战斗比赛可以争夺血液,招募强大的阵容并以战略形式进行战斗
6.易于使用的系统设置使玩家可以快速学习和掌握,无论是内部事务建设还是外部战斗。
一、大地图秘籍(在大地图下使用)
秘籍作用 mode overwin 直接游戏胜利 sftime 1~100(数字越小,时间越快) 调整游戏时间快慢 addvalue cmoney 建筑编号 # 增加建物金钱(#代表你要增加的金钱数量) addthing 物品编号 # 物品加入国库(#代表你要增加的物品数量)
附:锻造书材料编号 addvalue exp 武将编号 # 增加武将经验(#代表你要增加的经验数量)
另:自创武将和名将编号 openeventplace 事件地点编号 开启事件地点
二、千人战秘籍:选择出战部队画面时用
秘籍作用 bfresult 0 我方直接胜利 bfresult 1 敌方直接胜利 sf 兵种编号 设定我方兵种
三、千人战秘籍:进入战场画面时用
秘籍作用 bm 武将技编号 施展武将技 cbm 组合技编号 施展组合技 bm 情义技编号 施展情义技 time 战场时间暂停 bfover 千人战(结束)平手
三国群英传7有3大阵系:剑、锤和盾。
剑克锤,锤克盾,盾克剑。
另外还有两个特殊阵系:无和极,极克剑、锤和盾,无克极。
阵型属性
方形之阵 攻击0 防御1 速度0(盾)
圆形之阵 攻击0 防御2 速度0(盾)
箭矢之阵 攻击1 防御0 速度2(锤)
锥形之阵 攻击2 防御0 速度2(锤)
翔鹰之阵 攻击1 防御0 速度2(剑)
钩形之阵 攻击2 防御0 速度1(剑)
雁形之阵 攻击0 防御1 速度2(剑)
水镜之阵 攻击1 防御1 速度2(无)
天地之阵 攻击2 防御2 速度2(极)
一、简单、一般、困难三种游戏难度有什么区别?
【城市开发速度】、【使用必杀几率】、【电脑升级速度】、【俘虏率】,都存在较大变化。难度越高,电脑的升级速度越快,武将越难抓,新手不推荐【困难】难度。
二、为什么武将这么难抓?怎么提高抓武将的几率?
抓获难度:名将>名将君主>普通将>普通君主
方法:降低敌方士气【电脑拒绝“单挑”、主将带“攻心”特性、使用军师技“降敌士气”】、赶进城攻打【尽可能攻城,不攻城俘虏概率非常低】,概率会有较大提升。
群英传这个游戏的俘虏率若是调得极低,那么君主相对来说就越容易抓。
那为什么有些君主还是非常难抓?
分几种类型。
一种是像卑弥呼、袁绍、黄巾之乱的张角这种君主,这类型的武将自带领导、鼓舞这种特性,行军的过程中就可以恢复士气,所以会比较难抓。
还有一种则是孙权、曹操、刘备这种君主,这三位都带有兔脱。
除此之外,一般的君主都是比较好抓的。
三、为什么兵种克制对方,却还是损失惨重甚至打输了?
战斗胜负会受到多样因素影响:
兵种克制
阵型克制(当阵型产生克制时,克制的一方阵型属性加成有效,被克制一方阵型属性加成无效; 如果双方阵型类型一致,即没有产生阵型克制的情况时,那么双方的阵型属性加成都生效)
主将特性对士兵属性加成(即军团里每支队伍的带队第一个人物)
元帅特性对士兵属性加成(即军团带队第一个人物)
士气对士兵的命中加成(100士气会提供10%命中加成,0士气会减少20%命中)
关卡会提升士兵的防御力
主将召唤物(前期的召唤物杀伤力极强,中期士兵等级提升之后,对召唤物的命中率便会大大增加)
三国群英传7原味强化版9.0武将特性:
群雄:麴义
北夷:轲比能 步度根 呼厨泉 蹋顿
南蛮:沙摩柯 祖郎 董嗣
增补历史人物
新增人物CG图
霸王项羽、高祖刘邦、美人虞姬、帝后吕雉可直接装备武器坐骑道具(无法使用必杀)
兵种方面:
变更常规兵力上限为200
变更最高兵力上限为500+
其他方面:
武器装备:
新增五大【创世圣物】
技能必杀:
变更灭魂芒伤害为智力
新增专属必杀:
魑魅魍魉【荀攸】、炽雨爆炎【轲比能】、红翼炎流【麴义】
官职:
新增名将11阶专属官职
剧本剧情:
三足鼎立剧本内容变更为刘备占据益州、曹操吞并汉中时间段
天下归魏剧本时间变更
官职:
删除黄月英、桥莹、桥倩、华佗专属官职
特性:
新增个人特性:
威夷、震蛮
电脑AI:
提升游戏速度各档次效果
新增电脑进入战场时,恢复将领血量和士兵数量
新增玩家将领每降低20忠诚,将领各方面伤害减少
新增玩家士兵每降低20士气,士兵各方面伤害减少