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率土之滨无限玉符单机版是一款人气非常高的策略塔防类游戏,玩家在这款游戏中将会进入到一个非常有趣的世界中,玩家可以选择自己喜欢的游戏角色进行冒险,还有各种游戏模式和道具等你来体验哦,游戏的玩法非常的丰富有趣哦,有喜欢这款游戏的玩家快来下载率土之滨无限玉符单机版体验吧!
1、培养你的强力武将,一步步扩张自己的势力;
2、震撼的万人国战场景,组建属于你的最强阵容;
3、与其他玩家实时交锋,开始你的征服之路;
4、通过各种副本获得奖励,任你闯荡三国。
破解说明:玩家将拥有无限玉符,快来下载吧。
1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。
3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。
4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。
鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?
答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。
那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?
对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。
5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。
6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?
办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:
第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。
第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。
举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。
流氓队的克星!祝融夫人新型队伍简直不要太强!
垒实迎击提供的生存能力完美补足了祝融夫人的短板,让祝融夫人可以没有后顾之忧,进行完美的输出。
【前锋祝融夫人】
祝融夫人的自带战法满级效果可以提升普通攻击伤害80%,这里需要注意的是,反击伤害也受到火兽冲锋的加成。正是因为这种特殊的机制,使得祝融在一众前锋武将中脱颖而出,成为了可以与皇甫嵩相媲美的输出型前锋。
祝融夫人的另一条优势则在于兵种:
蛮兵的特殊性质“处于非建筑领地上战斗时造成的所有伤害提高18%”使得祝融夫人的野战能力得到了极大的提升,但同时也要注意,祝融夫人在建筑领地上战斗时,不光没有加成,反而会有8%的伤害降低。所以本队在对战时,需要扬长避短,尽量避免在建筑领地上交战。
【中军群貂蝉】
群貂蝉的作用主要是为部队提供前期的生存能力,中军位的配置相对比较灵活,本队之所以选择群貂蝉主要原因是在目前相对成熟的体系中,群貂蝉的出镜率比较低,同时2.5的统帅值也可以使得本队可以作为开荒队首发,加上貂蝉战法中期提供的暴走效果能够有效的补充本队的控制能力。
但是相对而言,群貂蝉是本队中最为灵活的一员武将,可以选择多个武将进行替代,例如张机、刘备、汉董卓等优质辅助武将。
中军的战法选择也比较灵活,本队选择了避其锋芒来与貂蝉自带的白楼独舞形成配合,保障前三回合的生存能力,鸟云山兵则更多为后期提供保障。
在这里笔者需要提醒玩家,鸟云山兵与避其锋芒存在一定的冲突,但这种冲突是“豪华型选择”的结果,与“垒实+健卒”两个豪华型五星战法最大化保障前锋生存能力的选择是类似的,避其锋芒与鸟云山兵的搭配会让队伍在前三回合享受避其锋芒的高额减伤。
避其锋芒与鸟云山兵可能并不作用在完全相同的武将上,可能出现避其锋芒作用大营、中军,而鸟云山兵作用于中军、前锋等可能性,而后五回合则会享受鸟云山兵的战法效果,达到全期减伤的目的,没有鸟云山兵的玩家也可以根据情况替代利兵谋胜、重整旗鼓、全军突击等战法。
【大营张角】
大营之所以选择张角主要有两重原因,第一是张角获取相对容易,通常玩家的进阶程度较高,在点出进阶强化后相比普通白板武将战斗能力高出一截;第二则是张角自带战法账面伤害堪称率土第一输出战法,具备独当一面的作用。张角的战法选择第一毫无疑问是法系辅助战法的不二之选不攻,第二个战法选用了三军之众,这个战法的治疗量相当可观,一局游戏只要触发两次治疗量通常就不低于重整旗鼓的效果了。
1、进入游戏:进入游戏后便会来到率土之滨二百万格大世界,你的核心目标是发展军政,招募名将、结交盟友,强大国家。
2、获取武将:武将是主要的部队组成单位,包含超过三百位三国名仕名将等你发掘。每个形象都精雕细琢,突破传统特色鲜明。
3、组建部队:队伍中国古代传统战法分为大营、中军、前锋,不同武将在各自位置都有着不同作用,队伍编制融入了比较强的策略元素。
4、发动战争:模拟真实战争元素,包括独特的行军时间,行军距离,敌军强弱判断等内容设定。
5、战斗结果显示:实时战报显示,对战细节一清二楚,可作为调优队伍配置的依据。
6、战斗回放动画指引:战斗回放可直观回看整个战斗过程。
7、科技升级引导:主城内部可自主进行建设及科技升级,升级后可用来打造更加强力的部队以便征战四方。
8、新手引导完成:城建结束后,新手指引的第一部分会暂时完结。
v4.3.5版本
【拜将坛玩法】
-同盟或聚义可修建或争夺其他势力的拜将坛
-结算时占领拜将坛的同盟或聚义,其成员将会获得一定奖励
【邀请招募功能】
-可邀请好友、盟友或联系人帮助自己招募武将
【事件评论功能】
-可针对本服重要事件发表评论
-焦点战役新增战役标签
【新增阵容录功能】
-一键邀请他人配将
v2.4.4
【功能优化】
-筑城及计略界面显示样式优化
-地图州界面增加战况显示
-建筑建造默认名称优化
-登录主题界面显示优化
-城池界面显示优化
-新增土地及建筑音效,优化部分界面提示音效
-[竖屏]邮件界面显示样式优化
-[竖屏]战报界面显示优化
【BUG修正】
-修正了祝融夫人列传错误的内容