角色扮演/640.96M
末日血战无限金币版是一款末日题材生存冒险手游。末日血战无限金币版游戏中,可以随意解锁多个角色,各种强大的武器可以帮助您有效抵抗僵尸的攻击。有多种竞争性格斗游戏可供选择,许多战略技能可以随意组合和匹配。
游戏为无限金币钻石,游戏上线即为无限模式,已设置为不减反增
选择你要购买的物品,点击购买,进入内购界面,点击返回即可购买成功
为了避免游戏黑屏、闪退、卡顿,建议玩家在飞行模式下运行,游戏已完成免广告
1.无需操作放置型战斗;
2.团队的培养,不断变化的策略的结合;
3.超级多内容游戏,单手操作;
4.勇敢的竞技场,您可以随时开始战斗。
末日血战无限金币版游戏亮点
1.出色吸引人的剧情,全新刺激的音乐效果,营造紧张的气氛。
2.玩家可以获得属于自己的专属特色装备,能更好的进行战斗。
3.众多内容有趣的游戏关卡,多种玩法模式,给人无限的趣味。
1、公会BOSS
玩家加入公会后就可以开启公会BOSS,公会BOSS关卡只能按照顺序挑战,从1~50一关关按顺序击杀不能跳过,针对一个公会每关公会BOSS只能被击杀一次,即每个玩家只能获取1次击杀和翻牌奖励。
2、工会商店
大家进入工会即可打开工会商店,可通过公会币购买展示出的所有物品。若没有满意的目标
也可以通过刷新来随机重置展示物品。
3、工会工厂
工会3级后可开启工会工厂,玩家在公会工厂中可以获取任务订单,完成相应的任务订单可以获取金币和公会币奖励,每8小时可以获取一次订单;每次获取订单可以获取一定数量的订单任务,获取任务的数量和公会工厂的等级有关系。
订单任务有6个星级,不同星级奖励的金币和公会币数量是不同的。
捐赠一共有3个档次,200K金币、50钻石、100钻石,相应获取不用数量的公会币和工厂经验,我们每天可以从3个档次中选择1个进行捐赠,每次捐献还可以获取(5、10、20)点工厂能量。?
《末日血战》高智能AI全自动挂机回合玩法,告别手操,解放双手!数百名伙伴和改造僵尸供你挑选,拒绝全服单一阵型!多元化养成体系,全方位提升伙伴能力!职业搭配,属性克制,多种搭配策略,反对套路!神秘水晶,伙伴改造,幸运转盘等精彩内容等你体验!?多元化养成体系,全方位提升伙伴能力,打造属于自己的最强队伍,助力保卫你的生存之旅!
阵容推荐:(赛莉亚+阿芙洛狄+亚瑟奥林+爱丽丝*3)
阵容介绍:
该套阵容几乎可以算是最强的PVE阵容,以三个爱丽丝为核心输出,
亚瑟奥林辅助叠加增伤印记,
赛莉亚辅助减甲和友军加攻,
阿芙洛狄则保证队伍生存能力,
该阵容虽然没有控制能力,但是有这巨额的输出,通常在打满15回合的情况下可以打出的输出可以碾压其他所有英雄。
阵容伤害分析:
归根结底此套阵容的伤害来源于印记的叠加。
亚瑟奥林的印记能提高所有友军的硬伤输出(非持续伤害),然后不同爱丽丝之间的印记可以互相叠加生效,攻击敌方和被敌方攻击均能叠加爱丽丝伤害印记,
且无上限,回合越靠后面伤害越恐怖,配合阿芙洛狄和赛莉亚的辅助,让队伍有极强的生存能力,保证打满15回合,从而打出巨额输出。
阵容英雄宝石、神器选择:
赛莉亚:需要先手把辅助效果打来,所以一般情况下赛莉亚需要打速血宝石或速血神器,达到队伍一速的目的。
阿芙洛狄:攻击力不仅能增加阿芙洛狄的输出,还能提升奶量,让队伍有更强的生存能力,所以最优搭配是双攻宝石+正义之晶。
亚瑟奥林:由于本身速度较快,可以直接打双爆宝石增加自身的输出能力和生存能力。
爱丽丝:由于是队伍的核心输出点,通常配合双爆宝石+正义之晶进一步提升输出能力。
攻击力:攻击力代表着英雄一次普通能造成的伤害,技能造成的伤害也是以攻击力乘以一个百分比来计算,并且大部分的回血技能和恢复量都跟攻击力有关,可以说是最主要一个属性;
血量:血量代表了一个英雄的生存能力,除了少部分坦克英雄会需要增加血量来进行对抗以外,其他一些列爆发英雄不推荐提升血量;
护甲:护甲能减少除了真实伤害和必中伤害以外的一切伤害,英雄图鉴里面护甲在1500~1600之间的250级英雄,护甲大概能提供30%左右的伤害减免,伤害减免还和英雄的等级有关;
速度:速度值越高,每回合开始时可以第一个开始先发制人,当两个英雄速度相同时,站位靠前的先出手,敌我双方站位一样时候速度一样,防御方先行发起攻击;
技能伤害率:技能伤害率越高,造成的伤害越高,其数值直接加在技能描述的百分比当中进行计算,列如?‥某英雄技能对敌方全体造成50%的伤害,如果该英雄的技能伤害率为10%,则该技能会造成60%攻击伤害;
闪避率:闪避率越高,闪避攻击的概率越高,有一定的英雄上可以达到100%的闪避,与敌人作战时被普通攻击到了则获得少量的能量不会造成伤害和附加效果,如果闪避成功了对方的技能攻击,将完全没有任何伤害和效果;
命中率:命中率越高,攻击被闪避的概率就会越低,与敌方作战时候造成的MISS几率大大减少;
暴击率:暴击时候能打出高额的输出伤害,最高的暴击可达到100%,如果没有额外的暴击伤害提升,那么暴击时将造成原伤害200%的伤害,真实伤害与必中伤害也可以被暴击;
暴击伤害:暴击伤害越高,暴击时能造成的伤害也越高,如果没有暴击伤害加成,那么暴击时的暴击伤害就是200%,另择有暴击伤害加成直接与200%的基础暴击伤害相加;
破甲:英雄的破甲值越高,在作战时抵消对面英雄的护甲值也越多,破甲会在作战时以破甲值的百分比来减少对方的护甲值计算最终造成的伤害;
免控率:免控率越高遭到控制的概率越低,控制技能造成的概率减去对方的免控率,就是本次技能成功打出控制的几率(沉默不算控制,不会被免控率所影响);
减伤率:减伤率越高受到的伤害越低,某些英雄的技能和本身能达到100%的减伤率,与敌方作战时候受到的伤害成1点(必中的技能不受到减伤率减伤影响);
真实伤害:真实伤害是一种无视对方护甲的伤害,真实伤害是在计算伤害时,直接以百分比来附加造成的伤害,这一部分伤害将不进行护甲减伤计算(真实伤害会被减伤率进行减免)。