角色扮演/640.96M
我的使命正版是一款二战时期的策略对战游戏。在我的使命正版游戏中,您将成为一名战士,您可以控制从第一次世界大战到现代的各种著名战争武器,包括陆地,海洋和空中的三面武器,并带领这些武器形成与世界作战的无敌力量。感兴趣的玩家快来下载我的使命正版吧。
1.全方位策略战斗游戏,享受全方位竞技游戏战略经验;
2.具有策略性的游戏玩法,组建自己的军队,并快乐地战斗;
3.开心地安排,享受海陆空的对抗;
4.来自世界各地的玩家可以自由互动,享受令人惊讶的胜利游戏挑战。
1.战略战斗游戏,发现全新的战略竞争游戏;
2.丰富的岛屿世界,掌握自己的核心角色和挑战;
3.世界各地的玩家都可以自由挑战并开始欢乐的PVE竞技游戏。
【6+1对战】突破传统的6格双排,策略游戏玩法,创造新的支援系统,让战略发展,军队成长更丰富;
【抱团机制】岛屿世界,不抱团,四面受敌,掌握自己的角色与定位,成为军团核心人员;
【世界地图】再不是单调的PVE推图发展,更强的军团PVP更符合策略游戏本年的潮流;
【立体战斗】不只是陆战,直升机,航空母舰加入,推动战术进入新纪元。
等级是影响实力和发展的一个大头;前期提升等级的主要方式就是不断地刷任务,打战役。
一开始,跟着任务引导一个个完成任务,期间也可以去打下战役;
值得一提的是,打战役是不死兵的,不过手上的武器还是要修理,控制好打战役的节奏
用最少的损失换取*大的收益,前期晶矿是比较值钱的,全用来修理武器就不划算了。
资源获取攻略:
内矿,就是指基地里的各种矿建筑。
我发现很多新玩家在发展内矿的时候觉得电矿升级怎么这么慢,不如所幸就直接放弃电矿建筑了吧!干脆就留一个电矿做完任务就算。
我觉得这是一个很大的错误。因此,我建议合理的内矿自产资源的比例,应该是铁:油:电=6:7:11。
看下图就是内矿资源自产效果图
这个是内矿等级在34级左右的效果,如果油矿跟电矿开增益,而铁矿不开增益,则自产的资源都在2m左右,很可惜我电矿增益这个时候用完了,没能让你们看到那个效果,不好意思。
接下来是另外一种内矿比例,铁:油:电=12:7:5。这种内矿比例你可以不用采集铁矿,用自产的就够用了,请看下图
这也是34级左右的内矿,看看这铁矿的自产,你就明白我说的不用采集铁矿的缘由了,当然这时候的电矿是比较少的,不过由于铁矿自产太多可以不采集铁矿而空出一条船来挖电矿,就比如我有4条船我可以不采集铁矿,把原来采集铁矿的那条船用来挖晶矿、电矿等,从而使资源平衡。
这两种内矿比例各有各的好处。
资源分配攻略:
其中硅矿是特定建造的,所以硅矿无需分配,直接建造就好,而铁矿、电能和石油这三种资源建筑的数量是公用的,所以具体分配好各种资源建筑的数量是很重要的。
一般都是配合主要部队生产来调整各资源建筑的数量。举个例子,生产坦克消耗铁矿最多,步兵是石油,直升机是电能,导弹车则三种资源消耗一样。如果想要主力部队为坦克,则铁矿厂的数量相对增加一些,同理,步兵主力多建石油厂,直升机主力多建电能,导弹车主力则平均分配。
还有一种分配法是固定一个比例,控制好内矿的产出,这种的好处是资源控制得比较稳妥,要可以减少被抢资源的损失,缺点是生产部队时可能缺少某一资源。
当然,您也可以选择极端的做法,家里只建造一种或两种资源建筑,然后其他资源通过在其他资源孤岛上采集来获得,这样就是比较怕被其他玩家攻打你的矿点,风险也比较大。