策略塔防/272MB
三国全面战争1.9a是一款人气非常高的策略塔防类游戏,玩家在这款游戏中将会来到罗马时代,玩家可以选择自己喜欢的游戏角色进行冒险,还有各种游戏模式和道具等你来体验哦,游戏的玩法非常的丰富有趣哦,有喜欢这款游戏的玩家快来下载三国全面战争1.9a体验吧!
1、process_cq<城市名>:完成所有在等待栏中的建筑物
2、show_cursorstat:显示鼠标所指地的坐标
3、auto_win:自动赢得下一个战斗的胜利
4、toggle_fow:战争迷雾开/关
5、add_money<数量>:增加当前派系金钱
6、add_population<城市代码><数量>:增加人口
7、give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>:增加特性
8、3tu-401:玄武藏宝图籍录视觉范围+1
9、3tu-402:龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1
10、3tu-403:明光藏宝图籍录视觉范围+1
11、4ma-001:赤兔马移动距离+30%
12、5yuxi-001:丞相印影响力+3税收+20%贸易收入+20%
13、5yuxi-002:司空印影响力+2修建建筑便宜+30%开矿收入+30%
14、5yuxi-003:太尉印影响力+2统御+2士气+1
15、5yuxi-004:司徒印影响力+2农业收成+2农产品收入+2
以剑盾兵为例。一共拥有12项的非隐藏(划重点)属性。
第一行的属性分别是士气以及生命值。士气如果归零甚至到达负值的话(被攻击,被包抄,着火等等),士兵们便会丧失战斗力并逃离战场,但士兵在逃跑过程中是有机会重组士气再次投入战斗的。而生命值就是大家通常意义理解上的HP,被攻击生命值就会减少。
我们其实可以将三国全战理解为双血条系统,上述两个属性的任意一个归零都意味着这对士兵的战斗力丧失。
溃逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士气已经回复了
接下来我要讲的是重中之重,我们来看一下冲锋加成(第二行第一个)和移动速度(最后一行第二个)。冲锋是指所有兵种在接敌之前,会加速冲向对方,造成额外伤害以及自己的士气加成。而冲锋加成则是这个额外伤害的高低,需要注意的是冲锋加成不仅增加冲锋之后的攻击力,也会增加其命中率(等会儿讲到闪避)。但冲锋加成会在10-15秒内逐渐减少。高冲锋加成的单位一般都不适合持续作战,因此在交战之后要拉出,找准时机再次充分。就像吃自助餐一样“多次少取”。
移动速度很好理解,就是字面意思,注意有的地形会减少移速。这里要注意一下冲锋速度这个属性,虽然不在12个基本属性里,但它其实非常重要,他决定了骑兵的冲撞伤害,而冲锋速度食欲移动速度直接挂钩的,某些将领的特性和技能可以提升。(讲到这里我就特别想细讲三国的骑兵机制,跟以前的全战完全不一样,十分复杂,我有机会单独开一篇讲解,如果想要了解骑兵机制的可以在下面留言)
下一个属性是攻击速度(第二行第二个),它显示的是每分钟攻击次数,攻击速度会随着部队等级提升会提升,一般来说,部队的攻速最高是60,但有的部队能到90 ,甚至卡出2000的攻速。看起来很高是不是,其实没什么用。因为每种士兵都有不同的攻击动作,例如矛兵刺一下和剑兵的砍。每个士兵必须一个攻击动作结束后才能进行下一次攻击。而普通士兵的每次攻击起码都需要一秒以上,所以60已经是极限了,2000多攻速仅仅是数值上的溢出罢了(人类还是有极限的)。
第三行分别是基础伤害和破甲伤害。基础伤害能被护甲(第五行第一个)抵消一部分,而破甲伤害则无视护甲。护甲的抵消是百分比而非固定值,这根之前的全战略有不一样,注意一下。
格挡(第四行第一个)也是战斗时非常重要的一个属性,它显示了你挡下对面一次攻击的概率。需要注意的是格挡是挡下所有伤害,包括基础伤害和破甲伤害。但格挡只能格挡正侧面的攻击,而不能挡下来自后方的伤害(有一说一,合情合理)。当对方冲锋之后享有冲锋加成时,他的攻击会无视你一定量的闪避,这也要注意。
最后讲的是盾牌格挡(第四行第二个),盾牌护甲(第五行第二个)以及远程格挡(第六行第一个)。这三项属性都与带盾牌的单位有关,前两项会算做格挡以及护甲的额外加成。而远程格挡是显示此部队能挡下来自前方的,非大型箭矢(弩手和弓箭手)的概率。
激动人心的游戏过程
丰富的游戏元素
出色的战斗策略运用,可以取得意想不到的效果
精美精致的游戏画面
精湛的操作,带领您的军队取得胜利
三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
背景设定
MOD场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产MOD,弘扬民族文化!让中国的MOD界能打出一片全新天地!
1、建筑模型
(1)实现了九大名所以及部分大势力首都特色各异的专属城池建筑(洛阳、长安、成都、许昌、建业等),,其间宫阙高耸镶嵌雕梁画栋,小桥流水相连亭台楼阁,气 势恢宏美不胜收;城里野外各地特有的三国名胜古迹更是星罗棋布,思古幽情油 然而生。
(2)在旧版仅有民居宫殿模型的基础上,大量增加按文化圈风格区分的各级普通 战役城池建筑模型类型,如骑步弓各兵种兵营、兵器铸造、市井集市、神庙、酒 馆、客栈、学堂、池塘、湖泊等,使之更具史实生活气息,从而直观体验从无到 有并由你而创的繁华巨城。
(3)增设万家灯火的城池夜景。
(4)去除城内罗马塑像及城外远景西方神像。
(5)修正并重新制作了11种关隘,突出易守难攻的特点。
(6)全面美化重制全势力战役城池建筑贴图。
2、人物模型
(1)大幅扩充全势力名将能臣的独立专属模型,基本上三国出名的名人都不是大 众脸,同时美化了部分名将兵器。
(2)增设预备将军步弓骑卫队特色精美模型,避免收买将军后只能率领普通兵种 的怨念。
(3)增设全势力精锐兵种的特色小队长,相当于将军的副官(其中部分小队长模 型源自战国全面战争MOD组)。
(4)增设七大地域势力(划分为:中原、巴蜀、河北、江南、荆州、雍凉、南蛮 )普通兵种小队长,分为步弓骑3类共21种兵模。
(5)增设全势力通用旗手。
(6)城池观看模式行人改为中国模型,让你在征战沙场之余,一享励精图治百姓 安居乐业的闲情。
(7)全面美化重制全势力人物模型贴图
最低配置
操作系统:Windows 98SE / ME / 2000 / XP
处理器:至少使用Intel Pentium3 1G /AMD Athlon 1G
内存:至少256MB
显卡:至少64MB显存,必须100%兼容DirectX 9.0b(ATI Radeon 8500 级别以上/ Nvidia GeForce 3 级别以上)
磁盘:占用6GB
推荐配置
操作系统:Windows XP SP2处理器:Intel Pentium4 2G级别以上
处理器:至少使用Intel Pentium3 1G /AMD Athlon 1G
内存:DDR400 /1GB 以上
显卡:至少128MB显存,ATI Radeon 9800Pro 级别以上/NVIDIA Geforce 6600 级别以上
磁盘:占用6GB