动作射击/37MB
二战风云2是一款十分好玩的战争题材的策略对战类游戏,有原始的开放系统游戏玩法。每个游戏可以实时容纳数百名玩家和十万多名士兵。该游戏包含各种战争元素,例如地理,地形,运输,物资和外交,并努力为玩家模拟一个真正的合作和战斗环境,喜欢的玩家快下载二战风云2吧!
二战风云2破解版是一款全3D真即时战争策略手游,独创开局制玩法,每场可容纳几百玩家和十万以上部队单位即时混战。游戏中包含地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素,力求为玩家模拟一个真实的合作与对战环境。首先第一个我觉得最不合理的就是陷入战斗的城池居然能淡定的将被摧毁的建筑进入重建状态。攻防战都结束了就是在拆据点,我的部队就这样在城市里面眼睁睁的看着他的炮台倒下然后重建再倒下再重建。虽然还是能打赢但是这样子损失大很多,看那几个小人在枪林弹雨中无敌重建就不提有多滑稽了。另外就是游戏内交流的情况,有新手抱怨说老手不愿意分享经验,不说我这个不删档才进来的算不算老手,但是很多时候不是我保持沉默而是喇叭太太太太太少了,聊天室功能是真的不能够替代世界讨论的。很多新玩家是不知道怎么去获取游戏经验,严重的话这就导致这游戏的推广和接受。总结来说这个游戏还是不错的!还在等什么,快来下载体验吧!
以二战为背景创作的3D即时战略手游
独创开局制游戏玩法,海量单位同步操作
充满挑战的游戏过程,成就你的不朽功勋
装备系统主要是针对游戏中的军官所设置的,装备可增强军官的各个属性,从而是军官更具有统领能力。每个军官共有9个装备位:头部、肩部、胸部、手部、腰部、脚部、勋章、饰品、配件。每个装备位可装备一件相应的装备,不同的装备提升军官的各属性也不相同。装备可通过战斗、任务、商场来得到。
【头部】帽子、头巾、面具等;学识、后勤
【肩部】肩章、勋章;学识、军事、后勤
【身体】制服、军装;学识
【手部】佩剑、权杖;攻击
【腰部】腰带、腰包;攻击、防护、后勤
【脚部】靴子;防护、后勤、特殊(逃跑绑定)
【勋章】勋章;防护、后勤
【饰品】项链、戒指;攻击、防护、后勤
【配件】烟斗、望远镜;攻击、防护
固定加速消费 无限加速时间的模式真的让人眼前一亮,一亮的同时再看资源就是眼前一黑,完全跟不上套路好嘛!
资源限制到率土那么死的我还是第一次见!
跟着任务走,丝毫不能有差错,不然就是停工半天的下场。
如此加速和资源比例,说不好是不可能的,但是这个"好"字也不是很说得出口。
毕竟短时间加速和长时间加速消耗一样还是让人有点心里不平衡。
不可否认这是个创新,但是好不好还是需要玩家说话,个人只能打个及格分,包括整个率土的游戏模式,毫无疑问它在找SLG新时代的出路,前途光不光明就看市场的检验了,目前来说,确实是近几年口碑最高的SLG了。
《二战风云2》的加速模式采用的是游戏货币和时间划等号,虽然大家都建议去掉加速项目,毕竟这种加速模式很容易在土豪和平民之间产生差距,但是差距的前提依然是资源,用资源限制加速产生的差距,这就是目前最佳的平衡方案。
而且《二战风云2》里不存在购买资源的情况(商业区未来会怎么改我也不知道),所以这种平衡可以说是做到了极致。
《二战2》里消灭敌军可以获取资源,刷反叛军可以获取资源,存在诸多不受限制的获取资源方式(率土之滨里受到政令的限制),开放的模式使得资源限制不再那么死板,越活跃资源积累越多,这也是调动玩家积极性,保持长时间在线的一点原因。
好了,开始讲攻坚战,如果你一路没遭遇任何敌人,那你中奖了,满状态攻略战,但是敌人也是满状态甚至以部署完成防守战哦~ 中期单人攻坚战开始就有很大概率失败了,所以真的真的不推荐单人打,非要单人打,这个帖子也只是参考了。 攻坚战分为这几种情况:
1、敌人部队驻守在基地突然出现
2、敌人部队部署完成
3、敌人部队部署完成,甚至是环形防御
4、敌人部队部署完成,并随时有援军
先来讲下第一种情况,第一种情况是最友好的情况,但是进攻梯次依旧三个,第一个是坦克,第二个突击炮及摩托化,第三个坦克开始攻击,空降下来的榴弹炮。
为什么说最友好呢,因为对方部队极度集中,坦克扛着炮塔A上去就行了,突击炮拆建筑顺序是炮塔→陆军基地→军工厂,对方因为极度集中,榴弹炮炸过去就行,然后看着对方部队头上的一堆减号,绝对特别舒服。
第二种就不太舒服了…对方部署完成,你的榴弹炮落地大概就会吃对方榴弹炮12次伤害计算,减员至少十分之一……不过不要怕,摩托化和4支坦克切榴弹炮,其他坦克打对面部队,榴弹炮优先炸坦歼等,最后入场的是突击炮,去拆炮塔,基本可以赢,但是损失会让你很难受。
这种情况,比较友好,又十分恶心,因为环形防御的正面绝对是铁桶般的防御,注意这时要把榴弹炮留在正面炸对方坦克什么的,坦克,摩托化从对方榴弹炮/坦歼驻守的方向打进去,可能会说坦克找坦歼不是找死吗?可是这也没办法啊,突正面会被对方后排歼灭的,突击炮侧面等待其中一面突破,突破后立刻进去拆炮塔,榴弹炮被坦克(通常都是坦克守正面)突了的话也不怕,对面绝对会聚集,对方突过来到开始攻击,最少减员四分之一。
但是这战打好了稳的很,如果对方部署掺杂,这些多半要要没了…… 最后一种情况,敌方有援军,我刚好教你怎么逃跑,或者层层阻击消耗(不得不跑啊,攻坚战1v多真的会死的很惨的) 怎么知道对方有没有援军呢,就是自己的侦察机,四处侦查一圈,一旦发现敌方军团有部队赶过来,立刻后撤一段距离等对方过来并提前架设榴弹炮。
对方过来后,坦克上去分散半包围进攻交战,逼迫对方部队聚集,榴弹炮集火,说不定能反击并反攻呢。
突击炮在这种战斗中没有任何用,但是你可以让突击炮从侧面绕过去偷城啊,其实是吸引他们部队,逼迫他们交战状态撤退,再少损失换大歼灭一波,不退就突击炮拆一路资源点(这点突击炮拆城拆不掉)还是你赢,不过是战术胜利,战略失败。虽然我出单人战术教学,不代表我推荐单人作战,毕竟这个游戏的军团,外交中的同盟都是为了让玩家合作,协同作战,而不是单打独斗。