角色扮演/1.89G
战火与秩序国际版是一款全球参与的策略竞技手游。战火与秩序国际版采用的是3D技术打造细腻的画面,还有特殊的西方魔幻风格,玩家可以随时和全世界的玩家一起争夺宝座,展开激烈的战斗,玩法十分丰富,感兴趣的玩家快来下载战火与秩序国际版试试吧。
1、即时战术策略玩法
游戏中创新加入了即时战术策略玩法,告别了传统玩法中集结部队攻打敌人的固定套路。在新式玩法里,双方战斗时间内可无限接收赶到的己方援军。直至其中一方部队被歼灭或撤退。根据战局需要,可调动多只军队加入战场,你还可以邀请盟友派兵支援战局发展策略性补充兵种。新玩法让WAO世界里的战局瞬息万变,战略战术更丰富,策略玩法趣味性更高!
2、战略撤退
在游戏内,对战双方不再是简单且瞬息的数值结算,系统通过双方军队战力比将给予一定的战斗过程。玩家可根据军队损耗情况做出撤退指挥,保留部分有生力量。真3D流畅画面War and Order是采用3D游戏画面的战争策略手游。游戏流畅度高,是战争策略手游2.0时代的开篇之作。
3、全球同服 自动翻译
玩家可以同来自世界各国的玩家们一起争夺世界王权,成为WAO的主宰者。不仅可以与继承了德意志铁血意志的文艺女共同进军,还可以接受到法兰西的自由联盟向玩家发出友谊的邀请,游戏中没有永恒的敌人只有永恒的利益。自动翻译功能为每一场战争的战术沟通保驾护航,帮助玩家提供了交友全球的沟通平台。
游戏中,军队可以说是最为直接且有效的提升战斗力的方式。影响军队战力的因素主要在兵种等级和兵种数量两方面。因此如果我们想要尽可能提升自己的战力水平的话,最直接的办法就是造兵。但要注意的是不要盲目提高军队数量,而忽视了兵种等级。第一,高级兵和低级兵的差别还是比较大的,数量众多的低级兵对抗少量高级兵,并不一定占到便宜。第二,一味造低级兵也会浪费资源,跟不上大家升堡的节奏。
建筑可是说是一个平时比较容易忽略但却在很多时候给予我们提供不少战斗力的角色。建筑提升实际是一种相对比较容易而且耗费较少的形式,在每个建筑物提升的同时,我们会获得数量不等的战斗力。不过,在后期,提升建筑需要的资源多,时间长,并不能作为主要的战斗力提升方式。
科研提升,是一种比较隐性的,但非常有用的提升实际作战能力方式。科技能够整体提升军队的数量和攻击、防御等数值,科研等级高后,提升的属性是非常可观的。
看完以上,是不是感觉提升战力也并不是什么难事呢?各位领主在提升战力的时候也要注意阶段和等级,不要造成战力虚高哦。
王战已经开启了一段时间,王战过后,获胜盟盟主可以任命国王。国王可以任命王国内的16个官职,官职可以说是游戏中非常有特色的玩法。官职的最底层是囚犯、叛军、仆人等,这些官职不仅仅是一个职位,还有属性加成哦。不同的官职对应着不同的属性加成,等级越高的官职获得的属性也就越多。下面我们来一起看看各类官职的具体属性加成吧!
【正属性官职】
最大的正面官职当属国王了,拥有部队攻击力提升12%、部队防御力提升12%、部队上限提升12%的巨大属性加成。其次为大公爵,也有三项属性加成:招募速度提升6%、部队攻击力提升6%、部队上限提升6%。提升部队攻击力的还有“指挥官”官职:部队攻击力提升5%、部队防御力提升5%。其他6个正面官职是分别增加部队行军、资源产量、建筑速度、科研速度等内容,适用于日常的采集、发展。
【负属性官职】
与正面官职对应,负面官职降低的属性状态类似,并且降低明显。影响部队属性的有叛军、仆人、强盗。其中叛军最为严重,部队攻击下降8%、血量下降8%;被任命为女仆,部队防御下降6%,行军速度下降6%。其他小丑、傻瓜、流浪汉等负面官职,降低科研、采集、资源产量等状态。如果被任命位负属性官职,接下来的日子就不那么好过啦!
官职任命4小时可以更换1次。我们可以看到负属性官职的降低作用还是非常明显的。因此,在国王任期内,有效利用正面官职的作用能够进一步
建筑也有大学问-建设技巧
游戏内一般是直接建设城堡,城堡决定着所有建筑的等级。升堡首先要有资源,所以城外可以资源建筑全部建满,首先满足资源需求,后期可以再拆掉,会返还一半的建筑资源。
在城外,除了资源建筑外,还有两个值得留意的建筑就是士兵训练营和急救营地。后期需要造兵时,需要大比例建士兵训练营,同时等级也需要比较高。因为我们需要较高的军队建设水平来保证我们的军队数量。无论是在攻克副本、防御敌人等等方面,兵力都是评估实际战力的重要因素。
另外,应用型设施的建设也很重要。科研建筑和军事建筑相对建设的高一些,科研能够提供无论是采集还是军事的加速,兵营能够保证我们军队本身的数量,并且也能够奠定很好的基础。
需要注意的一点是,新手避免胡乱“点点点”,不仅浪费资源,升堡还会落后别人一步。尽量跟上城堡等级的建筑除了升堡需要外,还有战争大厅,提升一个队列兵的容量。
【游戏初期】
在游戏初期,一个王国刚刚建立不久,玩家普遍等级较低而且尚未形成大规模联盟。这个时间段可以出一定数量的5级兵,使用随机迁城,飞到一个新地方,画圈侦查。然后查看战报,找到资源多的城堡把坐标收藏。侦查完毕后,由近及远慢慢打一圈即可。如果对方开保护,等8个小时再去。
【游戏后期】
游戏中期,各位领主都经过了大大小小的战争洗礼,反侦查意识已经比较强。这时候在目标选择上就要多加注意,最好选择没有联盟或者等级相差较大的玩家。开始掠夺之前,先侦查确认好资源,在对方睡觉时发起进攻。
当我们确定目标后,发兵就要非常迅速,或者是空降过去,或者是加速派兵。否则派兵时间太长被对方发现开保护或者转移资源之前得不偿失了。一旦开始掠夺,就要注意盯着目标,防止中途回兵或者协防。另外,游戏后期4-6级的小城非常多,不要忽略,有时候资源可能超过你的预估。
【建筑升级】
在前期买一个增加建筑队列的道具非常必要。两个建筑队列升级快,要先主要升级城堡,其次除了升下一级城堡必备的建筑外,主要升级战争大厅、兵营、学院。在初期要加入一个发展比较好的联盟,迁城过去,有利于自身发展。
资源配置初期可以跟着任务走,但不需要升的太高。士兵训练营和急救帐篷是必不可少的,后期造兵和治疗非常重要。在中期对于之前做任务多造的一些资源建筑可以拆掉。
【科技升级】
优先资源部分升级,可以升级粮食、木头的生产速度和采集速度。初期升级CD短,消耗资源少。其次是城市发展,建筑学升满,可以节省大量的时间。医药学升满,为后期战争做准备。军事部分,毋庸置疑,需要全部升满。
【装备选择】
在游戏后期,每个等级段的装备都有多种选择,偏采集,偏攻击输出或者偏防守,一般选择加攻击输出的。角色科技,可以在“发展”线上点出“丰收”后,点“战争”线。
1、联盟聊天中增加了仅盟主可用的置顶消息框。
2、优化了对战中兵种的站位问题。
3、修复了激战日期间无法完成联盟日常任务中的掠夺任务问题。
4、修复了激战日期间使用治疗加速没有计入任务奖励活动中的问题。