角色扮演/31MB
三国古战略是一款以三国为题材的策略对战类型的手游,游戏中体现了三国时期的那些武将的各种精神,玩家需要选择一个三国的武将展开全新的游戏国战体验,更独特创新的游戏玩法,喜欢的朋友们赶快来天尚游戏网下载吧。
1、以三国为题材创作的策略冒险手游
2、改编自三国志策略冒险游戏
3、考验策略规划的操作,努力赢得胜利
复古的画风设计
经典的三国题材
丰富的玩法模式
简单有趣的操作
三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它将以往三国志策略类游戏改编成一个20~30分钟的战局游戏,玩家可以带领自己的武将们进入战场厮杀,同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将,进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术,将以往三国游戏的很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。由于游戏模式比较新颖,操作方法也许会让你不好上手,所以最好能看下新手视频,才能更好入手,视频就在游戏右边的菜单栏。
版本 7.1 (61)
7.1版本内容
1:灵宝模式有所调整,低级灵宝效果提高改为,白色50%,蓝色70%(紫色80%),灵宝不再会废弃,但掉色依旧,最低到白色(相当于之前的废弃),商店列表只会有紫和蓝各50%,城池中蓝色掉宝率大幅增加,
紫色不变,白色移除。
2:挂机收入有所调整,因为目前城池着火不扣经济,所以普遍要下降10%左右,而城池月卡从80%提高到90%加层
3:战斗方面加入强制征兵,可以对正在训练的直接招募,但数量只有30%。
4:帅印属性进一步平衡,有些作用微调,这里不细说,具体上线再看。
5:解决3V3时出现2条路,打不完的情况,会增加一些路。
版本 7.0 (60) 02-13
7.0
1:联盟取消,改为竞战场,不再需要每日组队。联盟战也改名为竞技战
2:挂机数据重调整,经济和盟田产出降低,经济降低30%,蓝玉降低到55产一个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要受积分收益算法改变)
3:大幅提高竞技战收益,在带上辅助军团的情况下获胜收益为4000积分,但只给积分不再获得声望奖励,而11点结算时每点积分为1点声望,其次每700积分可以得到1个红玉,不过根据具体排名不同积分比例会有差异,但最低以现在人数一场不会低于3000声望收益。
4:剿贼收益高级别的大幅削减,150级为3000,200级为4500,300级也才6000,另外150级以后,电脑默认使用沉将和战技做帅印。
5:所有商品价格有所调整,主要是声望对应的其它资源比例提高,翡翠价格不变,提高较大的是帅印,大概30%、
6:所有出售价格创造者获益降低到25%,之前是30%
7:优化对战匹配,对战实力尽量更对等。
8:帅印,县治,郡治,之前的战力效果也同样可以影响攻城,另外野战状态下被攻击后备伤害可大幅减少
-------------------------------------
补充
1:加入新闻公告系统。
2:解决帅印仓库闪退的问题。
版本 7.0 (60) 02-11
7.0
1:联盟取消,改为竞战场,不再需要每日组队。联盟战也改名为竞技战
2:挂机数据重调整,经济和盟田产出降低,经济降低30%,蓝玉降低到55产一个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要受积分收益算法改变)
3:大幅提高竞技战收益,在带上辅助军团的情况下获胜收益为4000积分,但只给积分不再获得声望奖励,而11点结算时每点积分为1点声望,其次每700积分可以得到1个红玉,不过根据具体排名不同积分比例会有差异,但最低以现在人数一场不会低于3000声望收益。
4:剿贼收益高级别的大幅削减,150级为3000,200级为4500,300级也才6000,另外150级以后,电脑默认使用沉将和战技做帅印。
5:所有商品价格有所调整,主要是声望对应的其它资源比例提高,翡翠价格不变,提高较大的是帅印,大概30%、
6:所有出售价格创造者获益降低到25%,之前是30%
7:优化对战匹配,对战实力尽量更对等。
8:帅印,县治,郡治,之前的战力效果也同样可以影响攻城,另外野战状态下被攻击后备伤害可大幅减少
版本 6.9 (59) 02-01
6.9
---该版本不用更新,但不更新价格显示会错误,
1:武将价格大幅下降
2:灵宝购买价格提高,但探宝概率也提高(做到探宝比直接购买合算)
3:帅印价格显示错误问题解决。
4:着火的如果3火之后没有去灭,则后续起火时间会降低这些火的等级,降低难度挑战。
5:第一次打的关卡过后会有首次奖励
-- 补充
添加新手引导